Empresa
Comprar Produzir Cooperar
E1
Criação (áudio), devido à
pequena demanda que não
justifica equipe interna.
Design, Criação (parte visual), por
questões de redução de custo; e
Desenvolvimento, por ser
estratégico.
Nenhuma atividade
E2
Criação, no que se refere
ao áudio.
Desenvolvimento e Teste e QA,
por questões de redução de custos e
diferenciação tecnológica.
Design e Criação, para reduzir
custo e diluir risco. Produção
conjunta de novos jogos para
mercado internacional através de
parceiros de roteirização e arte.
E3
Criação, quando há
excesso de volume de
trabalho.
Design, Criação,
Desenvolvimento e Teste e QA,
pois há um núcleo formado por
sócios que contemplam todas as
atividades produtivas.
Criação, através de rede de
produção artística.
E4
Criação, quando se trata de
atividades de pouca
demanda.
Design, Criação,
Desenvolvimento e Teste e QA,
para garantir qualidade e proteção
do código-fonte.
Publicação e Venda, pois o portal
de jogos é o novo negócio da
empresa.
Distribuição, para expandir
visibilidade do canal de jogos on-
line.
Publicação, para trabalhar em
parceria com desenvolvedoras e
criar conteúdo para o portal.
E5
Design, Criação,
Desenvolvimento e Teste
e QA, quando há excesso
de demanda e o projeto não
é estratégico.
Design, Criação,
Desenvolvimento, Teste e QA,
pois se orienta à produção do jogo
inteiro.
Desenvolvimento, para produção
de novos jogos para o mercado
internacional.
E6
Criação (áudio),
Desenvolvimento (porting)
e Teste e QA, quando for
mais rápido que produzir.
Design, Criação,
Desenvolvimento e Teste e QA,
para reduzir custo.
Nenhuma atividade
E7
Design e Criação, quando
há necessidade de
especialistas como
pedagogos e redatores, ou
em casos de excesso de
demanda.
Design, Criação,
Desenvolvimento, Teste e QA,
pois há um núcleo-base na empresa
que contempla todas as atividades
produtivas.
Design e Criação, através de rede
de especialistas e artistas.
Desenvolvimento, na criação de
novos jogos para mercado
internacional.
E8
Design, Criação,
Desenvolvimento, Teste e
QA, quando o custo é
menor e o projeto não é
estratégico.
Design, Criação,
Desenvolvimento, Teste e QA,
pois são importantes para a coesão
do jogo, e quando os projetos são
estratégicos.
Desenvolvimento, através da
qualificação de fornecedores.
E9
Design, Criação,
Desenvolvimento, Teste e
QA, para redução de custo
e quando o projeto não é
estratégico. Publicação e
Distribuição, para atingir
mercados externos.
Design, Criação,
Desenvolvimento, Teste e QA,
Publicação e Distribuição, pois a
empresa se orienta para a produção
e publicação de jogos para celular.
Desenvolvimento, através de
projetos de P&D com academia e
empresas de tecnologia*.
QUADRO 12 – ESTRATÉGIAS ADOTADAS NA INDÚSTRIA.
* Não envolve cooperação com outras empresas da indústria de jogos.
Fonte: elaborado pelo próprio autor.