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PAULO ARY TENDER GUIMARÃES
Cinema Digital
e um modelo de tecnologia
alternativa de film transfer
São Paulo
2008
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2
PAULO ARY TENDER GUIMARÃES
Cinema Digital
e um modelo de tecnologia
alternativa de film transfer
Dissertação apresentada a Escola de
Comunicação e Artes da Universidade de
São Paulo para Obtenção do Título de
Mestre em Ciências da Comunicação
Área de Concentração:
Estudo dos Meios e da Produção Mediática
Orientadora:
Profa. Dra. Maria Dora Genis Mourão
São Paulo
2008
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3
PAULO ARY TENDER GUIMARÃES
Cinema Digital
e um modelo de tecnologia
alternativa de film transfer
Dissertação apresentada a Escola de
Comunicação e Artes da Universidade de
São Paulo para Obtenção do Título de
Mestre em Ciências da Comunicação
Área de Concentração:
Estudo dos Meios e da Produção Mediática
Orientadora:
Profa. Dra. Maria Dora Genis Mourão
São Paulo
2008
4
DEDICATÓRIA
À minha mãe e minha esposa pelo incondicional apoio
5
AGRADECIMENTOS
À minha orientadora, por todo o apoio e incentivo,
sem os quais o trabalho não teria sido concluído.
6
RESUMO
O objetivo deste trabalho é a pesquisa dos processos para realização
cinematográfica, em especial os que lançam mão de tecnologia digital, e a
proposição de um modelo de tecnologia alternativa para a realização de film transfer.
Tomando como objeto os principais processos para realização cinematográfica,
discutimos seu fluxo de trabalho, equipamentos, vantagens, desvantagens e
buscamos estabelecer paralelos com as tecnologias alternativas, de maneira a
acumular conhecimento para a elaboração do modelo.
O modelo de tecnologia alternativa para film transfer sugerido é o resultado da
adaptação, numa premissa de baixo custo, de tecnologias de vanguarda
evidenciadas nas reflexões sobre a realização.
Palavras-chave: Cinema, Cinema Digital, Tecnologia Alternativa, Intermediário
Digital, Film Transfer
7
ABSTRACT
This work objective is the research of the filmmaking process, particularly when
utilizing digital technology, and the proposal of an alternative technology model to
accomplish film transfer.
Assessing the major filmmaking processes, we discuss their workflow, equipments,
advantages, disadvantages and attempt to establish parallels with alternative
technologies, in a way that knowledge is amassed towards the definition of said
model.
The proposed alternative technology model for film transfer results from the
adaptation, restricted by a low cost premise, of high end technology ascertained
during the reflections on the filmmaking process.
Keywords: Cinema, Digital Cinema, Alternative Technology, Digital intermediate, Film
Transfer
8
SUMÁRIO
1
INTRODUÇÃO ..........................................................................................................................................10
2
BREVE HISTÓRIA DO DESENVOLVIMENTO DO APARATO TÉCNICO DE CAPTAÇÃO E
PROJEÇÃO CINEMATOGRÁFICA................................................................................................................13
2.1
P
ERSISTÊNCIA DA
V
ISÃO
.....................................................................................................................14
2.1.1
Memória Icônica............................................................................................................................15
2.1.2
Imagem é o não movimento ...........................................................................................................15
2.1.3
Ilusão de Movimento – um fenômeno fisiológico e cognitivo ........................................................17
2.1.4
Limite Crítico da Fusão de Cintilação...........................................................................................17
2.2
C
ONSOLIDANDO A
T
ÉCNICA
C
INEMATOGRÁFICA
................................................................................18
2.2.1
Thaumatrope..................................................................................................................................18
2.2.2
Heliografia – a imagem é fixada pela primeira vez.......................................................................19
2.2.3
Câmara obscura.............................................................................................................................20
2.2.4
Daedalum - Zoetrope .....................................................................................................................22
2.2.5
O Negativo .....................................................................................................................................24
2.2.6
Cyanotype – Popularizando a Fotografia......................................................................................25
2.2.7
A Fotografia no Estudo do Movimento..........................................................................................25
2.2.8
Lanterna Mágica............................................................................................................................26
2.2.9
Phonautograph ..............................................................................................................................27
2.2.10
Manipulando a Imagem – Fabricando a Verdade ....................................................................27
2.2.11
A Desarticulação Fotográfica do Movimento...........................................................................28
2.2.12
Uma Idéia de Cinema pela Tecnologia Combinada .................................................................29
2.2.13
A Gelatina de Secagem Rápida e a Película de Eastman .........................................................30
2.2.14
Quatro Patas Fora do Solo – Decomposição do Movimento....................................................31
2.2.15
Rumo ao Sincronismo da Imagem e do Som .............................................................................32
2.2.16
Zoopraxiscope – Projetando o Movimento ...............................................................................34
2.2.17
Tiras de Filme e uma Câmera Cinematográfica Portátil..........................................................35
2.2.18
O Quinetoscópio – o Primeiro Produto da Indústria................................................................36
2.3
1895
I
RROMPE O
C
INEMA
.................................................................................................................37
3
REALIZAÇÃO CINEMATOGRÁFICA.................................................................................................38
3.1
O
C
OMPUTADOR
C
ORTEJA O
C
INEMA
.................................................................................................38
3.1.1
O Último Guerreiro das Estrelas: o Primeiro a Estrelar ..............................................................39
3.2
F
ASES DA
R
EALIZAÇÃO
C
INEMATOGRÁFICA
.......................................................................................42
3.2.1
Desenvolvimento............................................................................................................................44
3.3
P
ROCESSO
C
LÁSSICO DE
R
EALIZAÇÃO
................................................................................................45
3.3.1
Pré-Produção.................................................................................................................................45
3.3.2
Produção........................................................................................................................................46
3.3.3
Pós-Produção ................................................................................................................................48
3.4
D
ISTRIBUIÇÃO
.....................................................................................................................................53
3.5
O
A
DVENTO DO
T
ELECINE
...................................................................................................................55
3.6
P
ROCESSO
C
ONVENCIONAL DE
R
EALIZAÇÃO
......................................................................................56
3.7
P
ROCESSO
H
ÍBRIDO DE
R
EALIZAÇÃO
..................................................................................................59
3.7.1
O Intermediário Digital .................................................................................................................60
3.7.2
Telecine e DI ..................................................................................................................................61
3.7.3
Processo de Pós-Produção com DI e Exibição em Filme..............................................................63
3.7.4
Bits em Substituição aos Átomos....................................................................................................66
3.8
P
ROCESSO
D
IGITAL DE
R
EALIZAÇÃO
...................................................................................................68
4
CINEMA DIGITAL...................................................................................................................................70
4.1
U
M TERMO COM
M
ÚLTIPLOS
S
IGNIFICADOS
........................................................................................70
4.2
E
SFORÇOS DA
I
NDÚSTRIA
C
INEMATOGRÁFICA
....................................................................................71
9
4.3
A
PETRECHO
T
EMPORÃO
......................................................................................................................74
4.3.1
Um Paradoxo Interessante.............................................................................................................75
4.4
C
RISE DOS
E
XIBIDORES
.......................................................................................................................76
4.5
O
I
NTERESSE
F
ORASTEIRO
...................................................................................................................77
4.6
A
R
EAÇÃO DA
I
NDÚSTRIA
...................................................................................................................80
4.7
D
IFERENTES
T
IPOS DE
C
INEMA
D
IGITAL
.............................................................................................84
4.7.1
D-Cinema: .....................................................................................................................................84
4.7.2
E-Cinema:......................................................................................................................................85
4.7.3
Pré-Show: ......................................................................................................................................86
4.8
E
NTRAVE
P
OLÍTICO
.............................................................................................................................86
4.9
C
INEMA
D
IGITAL
E
S
EUS
D
IVERSOS
S
IGNIFICADOS
A
LTERNATIVOS
.................................................87
5
MODELO DE TECNOLOGIA ALTERNATIVA PARA FILM TRANSFER.....................................91
5.1
A
VANÇA A
C
ONVERGÊNCIA
,
A
JUSTA
-
SE O
M
ODELO
...........................................................................91
5.2
D
ECISÃO DO
F
ORMATO DE
E
XIBIÇÃO
..................................................................................................94
5.3
T
IPOS DE
T
RANSFER
............................................................................................................................95
5.3.1
Tape Transfer.................................................................................................................................95
5.3.2
Film Transfer .................................................................................................................................96
5.3.3
Data Transfer.................................................................................................................................99
5.4
D
EFININDO O MODELO
A
LTERNATIVO
...............................................................................................100
5.4.1
Premissas .....................................................................................................................................100
5.4.2
Opção pelo COTS ........................................................................................................................101
5.4.3
Resolução do Transfer .................................................................................................................102
5.4.4
Color Space..................................................................................................................................104
5.4.5
Harware e Software .....................................................................................................................104
5.4.6
Sensibilizando a Película .............................................................................................................105
5.5
O
S
M
ÓDULOS
....................................................................................................................................108
5.6
V
ALIDADE DO
M
ODELO
.....................................................................................................................110
6
CONCLUSÕES FINAIS..........................................................................................................................111
REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS.............................................................................................................115
GLOSSÁRIO......................................................................................................................................................120
10
1 Introdução
Desde que surgiu no século XIX, o cinema veio se transformando e
adaptando-se às tecnologias disponíveis, muitas destas adaptações e mudanças
foram pouco perceptíveis, pois o cinema manteve inalteradas algumas de suas
características mais distintas: a película e os processos de realização
cinematográfica.
Esporadicamente uma ou outra evolução mais notável era divulgada, mas
numa análise geral, podemos afirmar que o se percebia grandes evoluções no
cinema. Durante décadas realizou-se os filmes pelo mesmo processo e exibiu-se na
mesma estrutura, estabelecida em seu primórdio.
Voltaremos o olhar, temporariamente, para a pré-história do cinema para
desmembrar a consolidação do filme de entretenimento no final do século XIX, início
do XX, mostrá-la como um processo contínuo de evolução e que, repetidamente, os
realizadores atuais inspiram-se nas conquistas e técnicas do passado.
À medida que a eletrônica foi evoluindo e se aproximando da arte de se
fazer filmes, os processos tornaram-se mais dinâmicos e com eles as inovações
ficaram mais evidentes. O aparecimento do vídeo iniciou um diálogo entre os
equipamentos e técnicos da indústria cinematográfica, inovando consideravelmente
o processo de realização clássico, pois até a década de 80, a película era utilizada
em todas as etapas da realização. O advento do vídeo começou a transformar esta
realidade.
O computador também se juntou ao cinema e, tal qual com o deo em
seu tempo, alterou técnicas consagradas há décadas, transformou processos e
modelos de produção. Seus efeitos, ao contrário do vídeo, podiam ser percebidos na
tela e a partir disso a imagem digitais associou-se à fotoquímica.
Quando a imagem eletrônica, o vídeo, adentrou o universo dos bits onde
habita o computador, as dinâmicas foram alteradas uma vez mais e os processos de
realização passaram a contar com recursos digitais de captação, manipulação e
11
finalização das imagens. Não só a estética refletia as mudanças, assim o fazia a
indústria como um todo, refinando e ajustando seus processos.
Esta diversidade de técnicas permitiu que a película seguisse caminhos
diferentes em sua realização, adotasse soluções variadas e experimentasse com a
técnica. Nesta dissertação discutiremos algumas das importantes técnicas e
modelos de realização cinematográfica, suas propriedades e aplicações usuais.
Ao analisarmos o processo de realização cinematográfica em suas
diversas configurações, buscaremos traçar paralelos e identificar pontos positivos
que possam ser utilizados na elaboração do modelo de tecnologia alternativa para o
film transfer.
O cinema digital, expressão bastante usual, apresenta uma pluralidade de
significados e interpretações. Esforços para defini-lo vem sendo feitos, mas não na
velocidade desejada pelos realizadores. Pesquisaremos suas definições, relações,
dinâmicas e refletiremos sobre seu estado de maturidade. Buscaremos utilizar tais
descobertas para balizar possíveis estratégias para a elaboração do nosso aparato
para transfer.
Paralelamente, analisaremos as relações dos membros da cadeia
produtiva do audiovisual e suas reações ao despontar de uma tecnologia que
alteraria significativamente as relações de mercado estabelecidas décadas. O
cinema digital, com seu relativo menor custo, ameaça abrir as portas da indústria
audiovisual para quem quer que seja.
Pesquisaremos os processos para pós-produção cinematográfica, onde o
uso dos computadores e equipamentos digitais alterou significativamente sua
dinâmica. Analisaremos os equipamentos disponíveis destinados ao transfer para
película cinematográfica, suas vantagens e seus princípios, tentando estabelecer um
paralelo com a tecnologia para desenvolvimento do nosso modelo.
Ao longo da pesquisa, apesar de considerarmos o som de vital
importância para o conjunto da obra cinematográfica, concentraremos a atenção na
porção visual dos filmes, pois o som é combinado com a película fotográfica, no
último estágio da pós-produção, quando da geração da cópia zero. Desta forma, o
12
não detalhamento das etapas da produção sonora, resulta de uma decisão de
concentração na parte visual, mais próxima do objetivo, e não de esquecimento,
indisponibilidade de dados ou ainda omissão preconceituosa.
Buscaremos apresentar o modelo apontando as reflexões que motivaram
as definições, escolhas e conclusões colhidas nas outras partes do trabalho, pois o
mesmo, tal qual a tecnologia empregada pelos inovadores dos primórdios, procura
utilizar equipamentos corriqueiros, disponíveis no mercado, combiná-los e atribuir-
lhes outra finalidade.
13
2 Breve História do Desenvolvimento do Aparato Técnico
de Captação e Projeção Cinematográfica.
Antes que possamos discutir as transformações motivadas pelo advento
do cinema digital, suas vantagens, desvantagens, características, defini-lo, ou
mesmo apresentar noções sobre o processo de produção cinematográfica,
consideramos fundamental retroceder e lançar rapidamente o olhar sobre seu
primórdio.
Em diversos livros, reportagens e mesmo em trabalhos acadêmicos de
maiores profundidade e embasamento, encontramos autores que, direta ou
indiretamente, por vezes creditam inadequadamente a invenção do cinema, ou a
descoberta dos fundamentos da televisão e do deo a um único indivíduo. Tal qual
outras invenções complexas, é possível analisar a criação do cinema de uma vasta
gama de ângulos distintos, não excludentes, salientando assim a esterilidade e
inexatidão das tentativas de impor-lhe um único inventor genial.
A questão de se foi Nichéphore Niepce, Mande Daguerre, Joseph
Plateau, Eadweard Muybridge, Etienne Marey, George Eastman, Friese Greene,
Louis Leprince, Ottomar Anschütz, Emile Reynald, os Lumière, os chineses,William
Dickson para Thomas Edson ou George Méliès quem fez de fato a mais importante
contribuição para o cinema, foge do nosso escopo, visto que este trabalho não
pretende creditar a um único inventor o fruto do trabalho conjunto e das
experimentações com as novas tecnologias de outrora, nem tampouco explorar a
sua história com o objetivo de definir os verdadeiros merecedores do título de
inventor.
O cinema acontece num movimento contínuo, realimentado e recursivo,
de transformação, que indiscutivelmente não se limita à sistemática de produção. Se
de um lado temos a evolução da tecnologia a impulsionar a linguagem
cinematográfica, modificando-a à medida que novos equipamentos permitem
realizações antes impossíveis, do outro, complementarmente, temos o
desenvolvimento de equipamentos exclusivamente para viabilizar a obra de
14
criadores visionários. Olhando para trás, percebemos que esta interdependência
existe desde que a imagem cinematográfica tocou a tela pela primeira vez.
“Tudo o que pode ser projetado em uma tela pertence ao cinema”
Robert Desnos
2.1 Persistência da Visão
Apesar de existirem diferentes opiniões e alguns pesquisadores
considerarem a teoria da persistência da visão incompleta e, em substituição,
preferirem teorias de caráter mais cognitivo, em oposição ao essencialmente
fisiológico para o entendimento da ilusão de movimento, tais quais as de movimento-
beta e movimento-phi
1
, esta primeira é abrangente o suficiente para o entendimento
da mecânica da visão, da ilusão do movimento e dos processos envolvidos.
Independentemente dos debates conceituais sobre a efetiva causa desta percepção
de movimento ao se observar, em rápida sucessão, uma seqüência de imagens
estáticas que apresentem uma pequena variação de uma imagem para a próxima
(tamanho, posição, cor, etc...), há consenso de que o estudo do fenômeno foi
instrumental para o desenvolvimento do cinema e assim, é aqui abordado de forma
compatibilizada com a essência deste trabalho. Não discutiremos suas causas,
mecânica, implicações psicológicas ou questões etiológicas, pois o resultado,
intrinsecamente, basta-nos como objeto.
Pela teoria da persistência da visão, o cérebro humano retém a
informação visual processada, ainda por algum tempo, após o término do estímulo.
Este fenômeno, produto da memória icônica, é um dos principais responsáveis pela
1
Movimento-Beta e Movimento-Phi são Ilusões de percepção descritas por (WERTHEIMER, M.,
Experimental Studies on the Seeing of Motion, 1912). Por vezes confundidas entre si, consistem na percepção
de movimento causada pela sucessão de imagens estáticas numa determinada frequência. Uma das principais
diferenças é a de que o Movimento- Phi resulta de uma menor frequência de sucessão quando comparada à do
Movimento-Beta. Pode-se dizer que em Beta tem-se maior percepção de movimento contínuo.
15
ilusão de movimento quando observamos uma série de imagens exibidas
rapidamente em sucessão.
2.1.1 Memória Icônica
É um tipo de memória visual de curto tempo, definida pelo psicólogo
americano George Sperling em 1960. Através de seus experimentos, Sperling e
outros forneceram evidências de um resíduo sensorial de degeneração rápida, que
dura cerca de 1000ms em condições favoráveis.
Estes pesquisadores Constataram que a memória icônica é
extremamente frágil: o menor movimento ocular que ocorra entre o estímulo e a
fixação da memória mostra-se extremamente prejudicial para sua formação. Maiores
evidências desta fragilidade foram verificadas pela demonstração de que a
degeneração ocorre muito mais rapidamente quando o estímulo visual é
imediatamente seguido por um estímulo de fundo luminoso, em oposição ao de um
fundo escuro.
2.1.2 Imagem é o não movimento
Rigorosamente, pode-se afirmar que a idéia de “imagem em movimento” é
falaciosa em sua origem, uma vez que a imagem, per se, é uma representação da
forma ou do aspecto de um ser ou objeto por meios artísticos, num determinado
instante. O instante da captação, uma espécie de âncora no espaço-tempo, fixa no
suporte o movimento do objeto, retirando-lhe a sua alma e reduzindo-o a seu
aspecto.
Entendemos que a Montagem tem como sua primeira função arranjar os
planos numa disposição coerente com a lógica inerente de cada filme. Não apenas
uma etapa da finalização na qual ocorre a junção das partes captadas
16
separadamente; trata-se de um aspecto articulatório que abarca todo o processo da
realização cinematográfica, do roteiro ao produto final.
Dziga Vertov, em o “Extrato do ABC dos Kinoks”, de 1929, alinhado com a
“Teoria dos Intervalos” apresentada na variação do manifesto “Nós”, de 1919,
abordando as correlações de imagem, escreveu:
A escolha do Cine-Olho exige que o filme seja construído sobre os
intervalos, isto é, sobre o movimento entre as imagens. Sobre a correlação
visual das imagens, uma em relação às outras. Sobre a transição de um
impulso visual ao seguinte.
A progressão entre as imagens (intervalo visual, correlação das imagens) é
(para o Cine-Olho) uma unidade complexa.
Ela é formulada pela soma de diversas correlações, sendo que as principais
são:
2
- correlação dos planos (grandes, pequenos, etc...),
- correlação dos enquadramentos,
- correlação dos movimentos no interior da imagem,
- correlação das luzes, sombras,
- correlação das velocidades de filmagem.
Sem violentar demais os escritos de Vertov, cabe sugerir o acréscimo de
uma outra correlação que, por ser a mais básica de todas, talvez seja considerada
natural, própria:
- correlação dos quadros.
Consideramos ser exatamente esta tão importante e sutil correlação a
responsável pela ilusão de movimento.
Quando as variações de um quadro para o outro são adequadas, o
espectador é capaz de fazer, mesmo sem se dar conta, esta última correlação e
conseqüentemente entender “movimento” observando imagens estáticas.
2
XAVIER, I. A Experiência do Cinema, antologia. Rio de Janeiro: Edições Graal, 1983, pg. 264 – do original
francês: Articles, Journaux, Projets, Paris, Union Générale d’Éditions, 1972.
17
2.1.3 Ilusão de Movimento – um fenômeno fisiológico e cognitivo
Considerando que o fenômeno da ilusão de movimento, apesar de
intrinsecamente ligado à fisiologia da visão humana, encontra-se melhor
fundamentado nas teorias cognitivas, podemos sugerir que a sensação de
movimento produzida pela exposição rápida de imagens seqüenciais, tais quais no
cinema, é uma primeira forma de Montagem que deve acontecer a cada vez que se
assiste a um filme.
A imagem em movimento propriamente o existe. É também o
espectador que a interpreta neste estado – atribuindo-lhe esta qualidade. Analisando
as variações na imagem e comparando-as com suas próprias referências no espaço-
tempo, o espectador, sem raciocinar, interpreta a seqüência de imagens e capta um
significado.
2.1.4 Limite Crítico da Fusão de Cintilação
Apesar de existirem variações fisiológicas pessoais que alteram o limite
de cada indivíduo, quando a freqüência de renovação das imagens é superior ao
“Limite Crítico da Fusão de Cintilação” ( Critical flicker fusion threshold (CFFT) ),
universalidade na interpretação do estado de movimento.
Critical Flicker Fusion Threshold (CFFT) is the lowest level of continuous
flicker that is perceived as a steady source of light and has historically been
shown to be remarkably stable
Limite Crítico da Fusão de Cintilação (CFFT) é o menor vel de
cintilação contínua que é percebido como uma fonte de luz estável e
historicamente tem se mostrado consideravelmente estável (Tradução
Nossa) de HOLLOWAY, S. R.; NÁÑEZ Sr, J. E.; SEITZ, A. R.; WATANABE,
T. The Relationship Between Flicker Fusion and Subliminally Induced Neural
18
Plasticity, 2005, Journal of Vision, 5(12), 14a Disponível em:
http://journalofvision.org/5/12/14
Presentemente, considera-se o limite crítico da fusão de cintilação entre
16 e 20hz.
Similarmente aos ontem ignorados quarks que constroem os átomos, os
quadros são unidos primeiramente pelo espectador, numa espécie de primordial
“sutura” discreta, para construir os planos. De lá, valendo-se destes planos como
unidades, segue a montagem.
2.2 Consolidando a Técnica Cinematográfica
Os esforços de vários pesquisadores, muitas vezes atuando em áreas
diferentes que em algum momento aproximaram-se, contribuíram para o
desenvolvimento do aparato técnico e a descoberta dos princípios para a
implantação do cinema, são trajetórias progressivas incrementais ou inicialmente
paralelas que, reorientadas, chegaram a uma intersecção. Abordaremos alguns dos
passos mais significativos para o amadurecimento da tecnologia cinematográfica.
2.2.1 Thaumatrope
Roget e Paris forneceram contribuições que se fundem e são
constantemente confundidas. Em várias fontes, aparecem as ações de um
creditadas ao outro. trabalhos acadêmicos que citam Roget sozinho como o
descobridor dos fundamentos do cinema, da televisão e do vídeo. Apenas este
aspecto da história seria suficiente para gerar o objeto de pesquisa de outro estudo.
Contudo, dados o escopo deste trabalho, a contrariedade das fontes, diversidade de
informações e o objetivo desta passagem, tomaremos a versão mais difundida, sem
19
prejuízo de exatidão ao não desconsiderarmos a possibilidade do aparecimento de
novas informações definidoras.
Figura 2.1 – Thaumatrope de 1825
Em 1824, Peter Roget expôs ao Royal College of Physicians a
persistência da visão, tema de seu trabalho. Contemporaneamente, John Ayrton
Paris inventou o thaumatrope, um disco contendo uma imagem em cada face e um
cordão de cada lado prolongando seu diâmetro. Quando os cordões eram torcidos, o
disco girava rapidamente e em suas faces viam-se as duas imagens combinadas.
(Algumas fontes citam Roget como inventor do thaumatrope. Não há, tampouco,
consenso quanto à data da invenção, se em 1824 ou 1825).
2.2.2 Heliografia – a imagem é fixada pela primeira vez
Joseph Nicephore Niepce, em 1826, deu o passo que é reconhecido
como um dos mais significativos para a evolução do cinema e que o confirma muito
à frente de outros de seu tempo: a fixação permanente de uma imagem. Até então,
mesmo com o conhecimento e emprego de substâncias reagentes à luz, sucesso na
cessação do processo e a posterior fixação da imagem não havia ocorrido em
nenhum experimento.
20
Figura 2.2 – Heliografia de 1826, “View from the Window at le Gras”
Valendo-se de uma câmara obscura e de uma placa de peltre
sensibilizada com betume da judea, Niepce criou o que batizou de heliografia. O
primeiro resultado divulgado de seu experimento, a fotografia rudimentar “View From
The Window At Le Gras”, ainda existe como parte do acervo da coleção Gernsheim
no Centro de Pesquisas de Humanidades Harry Ransom da Universidade do Texas,
em Austin.
2.2.3 Câmara obscura
Um aparato ótico outrora utilizado no desenho para garantir que as
perspectivas e proporções fossem mais realistas; geralmente um cômodo onde se
encerrava o artista. As imagens que passavam por um orifício na parede eram
refletidas em uma outra parede escura, ou após passar por um espelho, atingiam
uma folha de papel para serem copiadas. Este artefato, que fora empregado desde a
21
antiguidade, aparece pela primeira vez registrado, no século XI, nos escritos de Abu
Ali Al-Hazen, cientista muçulmano.
Posteriormente o renascentista Leonardo DaVinci descreve uma câmara
obscura em seu Atlanticus Codex e Johann Zahn, em seu “Oculus Artificialis
Teledioptricus Sive Telescopium”, de 1685, apresenta diversas descrições, planos,
diagramas de câmaras obscuras e de Lanternas Mágicas.
Figura 2.3 – Ilustração de 1855 Câmara Obscura Portátil
No século XIX, não era incomum o emprego da câmara obscura portátil.
Tratava-se, geralmente, de uma caixa de madeira com uma lente instalada no
orifício. Esta lente foi a responsável pela redução do tamanho da câmara e
conseqüente portabilidade. Adicionalmente, permitia ajustar a nitidez da imagem
projetada no papel.
A invenção da câmara obscura é mais uma destas questões enigmáticas
que, dependendo da fonte consultada, compromete o entendimento em um sentido.
A descrição da câmara obscura ( Enciclopédia Focal de Fotografia..., 1975, pág.
198) compreende o seguinte trecho:
A mera fotográfica deriva diretamente da câmara obscura. (...) Sua
invenção tem sido erroneamente atribuída, por vários escritores, a Roger
Bacon, Alberti, Leonardo da Vinci e Giovanni Battista Porta. Na realidade,
foi descoberta pelo árabe Alhazen antes de 1039, ou seja, uns duzentos e
cinqüenta anos antes de Bacon. Posto que o relato de Alhazen não se
22
apresenta como um fato novo, pode-se supor que este conhecimento era
comum entre os cientistas árabes.
Também explorando o fenômeno da persistência da visão, em 1831,
simultaneamente, o belga Joseph Plateau e o austríaco Simon von Stampfer criaram
o phenakistiscope, ou phenakistoscope - um ou dois discos com frestas que, ao
girarem, mostravam desenhos seqüenciais e, pela persistência da visão, produziam
a ilusão de movimento.
2.2.4 Daedalum - Zoetrope
Aperfeiçoando o phenakistoscope, em 1834, George Horner criou o
"daedalum" ou "daedatelum" - um cilindro com frestas por onde se observavam
imagens, na época desenhos, e que ao girar produzia a ilusão de movimento. Um
grande passo para desenvolver a mecânica de um processo fundamental para o
desenvolvimento da técnica. Esta invenção, ao ser levada para os Estados Unidos,
foi rebatizada com o nome que a popularizou: Zoetrope.
Figura 2.4 – Zoetrope Alemão de Papel e Madeira – séc. XIX
23
2.2.4.1 Zoetrope e Submedia: nova tecnologia com uns 165 anos
Reforçando a idéia de que a evolução da tecnologia cinematográfica
ocorre de maneira realimentada e contínua, tomemos o caso da Submedia, com seu
“inovador” produto patenteado por Spodek.
Um cilindro com frestas verticais, o daedalum ou zoetrope, que hoje pode
ser visto nos festivais de animação numa espécie de exibição de peça ancestral de
animação, em 1980 serviu de inspiração para o cineasta independente Bill Brand,
que instalou um enorme Zoetrope linear numa plataforma sem uso do metrô de New
York, batizando-o como “Masstransiscope”.
A idéia inovadora de transformar o cilindro num painel linear e, mais
vanguardista ainda, a proposta de ao invés de girar um cilindro, deslocar o
espectador paralelamente ao painel linear, de modo que seu olhar percorresse as
frestas, aproximou Brand dos artistas e inventores que passo a passo criaram a
técnica cinematográfica clássica.
Figura 2.5 – Masstransiscope de Bill Brand
Por mais de duas décadas, milhões de passageiros do metrô de New
York, ao se deslocarem de trem pela plataforma da estação Myrtle Avenue, puderam
ver as imagens de 227 painéis em movimento do Masstransiscope de Brand.
De 1996 a 1999, tal qual Edson e Willian Lincoln em sua época, o
americano Josh Spodek, desenvolveu sobre o modelo do Masstransiscope e do
Daedalum, patenteando um modelo funcional de Zoetrope linear que, instalado
24
em diversos metrôs do mundo, foi repetidamente citado como uma das mídias mais
revolucionárias. Por transformar este aparato ancestral e a “mera” arte em um
modelo de negócio rentável, em 2003 Spodek foi citado na reportagem da Esquire:
"Best and Brightest": People Revolutionizing The World, Esquire Names America's,
como o pioneiro da propaganda de próxima geração.
2.2.5 O Negativo
William Henry Fox Talbot, em 1835, deu novo impulso à fotografia ao
desenvolver um negativo mais próximo do de papel e registrar nele, também com
uma câmara obscura, a imagem de sua janela esta foto encontra-se no Museu
Nacional de Fotografia, Cinema e Televisão, em Bradford Reino Unido. Nos anos
seguintes, em especial de 1844 a 1860, colaborou em muito para avançar a técnica
da fotografia. Sua pesquisa sobre o dicromato de potássio e como endurecia a
gelatina coloidal proporcionalmente à quantidade de luz recebida foi subsidiária para
o avanço do processo fotográfico.
Daguerre, também em 1835, obteve sucesso ao tentar produzir uma
primeira imagem fixada permanentemente numa placa de iodeto de prata exposta ao
vapor de mercúrio; sucesso este, conclusão de uma parceria de trabalho firmada
seis anos antes com Niepce, que falecera em 1833, sem poder apreciar os
resultados concretos do desenvolvimento de seu trabalho.
2.2.5.1 Talbot e Daguerre – Descobertas Simultâneas
Quatro anos depois, em 1839, com seus trabalhos bem mais maduros,
Talbot e Daguerre declararam à comunidade científica e à sociedade que,
individualmente e de maneira independente, desenvolveram processos para fixar
imagens capturadas em uma câmara obscura. O processo de Daguerre, apelidado
de daguerreótipo ou fotografia recebeu maior atenção. Com a compra da patente
25
pelo governo francês e subseqüente liberação dos direitos de uso, a invenção
espalhou-se mundo afora e pode-se dizer que suplantou a de Talbot. Há, contudo,
variadas opiniões sobre o melhor sistema e ainda propriedade do inventor,
especialmente quando autores adotam um viés partidário ou nacionalista.
2.2.6 Cyanotype – Popularizando a Fotografia
Pouco depois John Frederick William Herschel desenvolveu um processo
utilizando ferrocianeto de potássio, o Cyanotype, que permitiu a fixação de imagens
a custo muito baixo. De maneira análoga ao que acontece com as novas tecnologias
hodiernas, o processo primeiro apenas existiu em condições bastante controladas,
depois se ramificou em versões mais práticas técnicas alternativas baseadas no
mesmo princípio - e posteriormente popularizou-se com a evolução da tecnologia e
redução do custo. As primeiras imagens precisavam de cerca de oito horas de
exposição e as baseadas no ferrocianeto de potássio menos de noventa segundos,
por um custo vinte e cinco vezes menor.
2.2.7 A Fotografia no Estudo do Movimento
Joseph A. Ferdinand Plateau começou a empregar e difundir a idéia de
fotografias para o estudo do movimento, em substituição aos desenhos utilizados até
então, em 1848; no mesmo ano em que Frederick Archer tornou viável o processo
de colóide úmido.
Por volta de 1855, graças aos avanços da técnica de produção de
negativos, redução do custo e tempo de fixação menor, a fotografia começou a se
espalhar de maneira significativa. As exibições públicas de Lanterna Mágica, outrora
apresentando exclusivamente desenhos feitos à mão, passaram a conter
“photographs”: exibições contendo material fotográfico, de caráter informativo em
contrapartida ao destinado meramente ao entretenimento.
26
2.2.8 Lanterna Mágica
A Lanterna Mágica é considerada por muitos uma ancestral do projetor de
slides ou do retroprojetor. Uma lamparina a óleo projetava na tela, através de uma
lente, desenhos pintados à mão em uma placa de vidro. Algumas possuíam placas
com secções extras que, ao serem deslocadas, resultavam no movimento das
imagens, assombrando a platéia.
Figura 2.6 – Lanternas Mágicas: Gothic (1830), Young Amerika (1890) e Atlas (1880)
No século XIX, rias trupes itinerantes percorriam a Europa,
principalmente no Reino Unido, apresentando seus espetáculos. Muitas até
possuíam vários repertórios, mas foi posteriormente, com os avanços tecnológicos e
desenvolvimento da técnica de reprodução dos slides que as Lanternas Mágicas
ganharam difusão muito maior.
Com o desenvolvimento da fotografia, a variedade dos slides
apresentados cresceu significativamente. Exibiam-se imagens de terras
estrangeiras, personalidades, monumentos e muitos outros assuntos alheios ao
mundo do cidadão comum.
27
2.2.9 Phonautograph
Edouard-Leon Scott recebeu em 1857 a patente por seu phonautograph,
uma invenção engenhosa, que inspirada na estrutura do ouvido humano, gravava
sons num cilindro especialmente preparado. O som captado por uma corneta (horn)
fazia vibrar um diafragma em sua ponta, que transmitia movimento às cerdas de
porco a ele conectadas. Estas cerdas, ao se movimentarem, gravavam num cilindro
rotativo coberto de fuligem a vibração sonora captada pelo aparelho. O
phonoautograph não reproduzia o som gravado, apenas registrava-o e foi bastante
empregado para o estudo das ondas sonoras.
Vinte anos depois, Edson receberia a patente por seu phonograph, que,
“fortemente inspirado” no trabalho de seu precursor Scout, aparece
desacertadamente em diversos trabalhos como o primeiro aparelho a gravar o som.
Pode-se afirmar que o fonógrafo de Edson foi o primeiro aparelho, manufaturado
3
, a
gravar e reproduzir o som. Contudo, o Phonoautograph de Scout antecedeu o
phonograph de Edson em algumas décadas.
2.2.10 Manipulando a Imagem – Fabricando a Verdade
No ano de 1858, o mesmo ano em que o movimento natural passou a ser
registrado de maneira mais eficiente
4
, Henry Peach Robinson produziu sua polêmica
foto “Fading Away”. Esta primeira fotomontagem da história, mostrava o que
3
Faz-se necessário o emprego do termo manufaturado, pois Charles Cros, um inventor e poeta francês, registrou
o Paleofone um aparelho gravador-reprodutor de sons junto à Academia de Ciências de Paris, pelo menos sete
meses antes de Edson anunciar ou demonstrar seu fonógrafo. Todavia, o Paleofone não chegou a ser produzido e
comercializado.
4 Face à baixa sensibilidade dos negativos ou placas, o tempo necessário para a correta exposição de uma
imagem era mais alto que o requerido para registrar pessoas movendo-se naturalmente. Uma foto de uma rua
repleta de transeuntes, registraria apenas os prédios e as calçadas vazias. Desta forma, era prática na época
contratar artistas para pintar, sobre as fotos, as pessoas caminhando nas calçadas, ocupando-se das atividades
urbanas, de maneira a conferir um tom mais humano à fotografia. Posteriormente, quando o tempo de exposição
necessário tornou-se menor, mas ainda muito alto para alguém permanecer absolutamente imóvel, foram criados
aparatos imobilizadores que, longe do olho da câmara, aprisionavam aparafusando o sujeito modelo na posição
necessária, permitindo a produção de retratos pessoais.
28
aparentava ser uma garota definhada deitada em seu leito, à beira da morte,
rodeada por sua família. Execrada pela sociedade por tratar-se de uma foto de
péssimo gosto, que não respeitava o sofrimento alheio, “fading away”, valendo-se da
sobreposição de cinco negativos, figurou como a primeira foto a representar uma
situação supostamente natural ou a primeira fotomontagem.
Figura 2.7 - Fotografia de 1858, Fading Away
2.2.11 A Desarticulação Fotográfica do Movimento
Oliver Wendall Holmes, em 1861, num trabalho pioneiro, analisou fotos de
transeuntes nas calçadas, caminhando, flagrados no meio do passo, correndo, etc...
Deste esquadrinhamento do movimento, produziu uma espécie de “animator’s
sequence chart”
5
com movimentos detalhados dos joelhos, pés e tornozelos. Este
trabalho foi, não só de ótima valia ao subsidiar o entendimento da dinâmica do
movimento e para o aperfeiçoamento de membros artificiais para os mutilados de
guerra, mas também concretizou o uso da fotografia para a decomposição e análise
do movimento.
5
O animator’s sequence chart é uma ferramenta de animação, um documento, onde se registra vários instantes
seqüenciais de uma mesma ação. Uma decomposição do movimento para que se possa avaliar a dinâmica do
movimento.
29
2.2.12 Uma Idéia de Cinema pela Tecnologia Combinada
Levando-se em conta o negativo, ainda que primário, o fonógrafo e a
Lanterna Mágica, pouco depois da metade do século XIX, a tecnologia vigente já
permitia o registro fotográfico do movimento, a projeção de fotografias, a utilização
de negativos para a projeção, a produção da ilusão de movimento, a gravação
mecânica de sons e até rudimentares fotos coloridas.
Restava encontrar uma maneira de combinar estas tecnologias distintas e
criar os elos de ligação para que fosse viabilizada de maneira integrada a projeção
de imagens e a reprodução sonora. Diversos pesquisadores trabalhavam com este
objetivo, sendo que o primeiro registro de um passo significativo, que mostrasse
sinal de desenvolvimento foi dado pelo criador do processo de colorir fotografias,
Louis Arthur Ducos Du Hauron.
2.2.12.1 A Patente de Hauron
Hauron, o pioneiro da fotografia colorida, em uma patente de 1864,
escreveu:
My invention consists in substituting rapidly and without confusion to the eye
not only of an individual, but when so desired of a whole assemblage, the
enlarged images of a great number of pictures when taken instantaneously
and successively at very short intervals.... The observer will believe that he
sees only one image, which changes gradually by reason of the successive
changes of form and position of the objects which occur from one picture to
the other. Even supposing that there be a slight interval of time during which
the same object was not shown, the persistence of the luminous impression
upon the eye will fill this gap. There will be as it were a living representation
of nature and . . . the same scene will be reproduced upon the screen with
the same degree of animation.... By means of my apparatus I am enabled
especially to reproduce the passing of a procession, a review of military
30
manoeuvres, the movements of a battle, a public fete, a theatrical scene, the
evolution or the dances of one or of several persons, the changing
expression of countenance, or, if one desires, the grimaces of a human face;
a marine view, the motion of waves, the passage of clouds in a stormy sky,
particularly in a mountainous country, the eruption of a volcano, etc.
Minha invenção consiste em substituir rapidamente e sem confusão para o
olho, não de um indivíduo, mas quando também desejado, para toda
uma aglomeração, as imagens ampliadas de um grande número de
fotografias tiradas instantânea e sucessivamente em intervalos muito
curtos... O observador acreditará que apenas uma imagem que muda
gradualmente, pelas mudanças sucessivas de forma e posição dos objetos
que ocorrem de um quadro para o outro. Mesmo considerando que um
pequeno intervalo de tempo em que o mesmo objeto não foi exibido, a
persistência da impressão luminosa na visão preencherá esta lacuna... a
mesma cena será reproduzida na tela com o mesmo grau de animação...
Por intermédio do meu aparato posso reproduzir especialmente o passar de
uma procissão, a revista de manobras militares, os movimentos de uma
batalha, uma festa pública, uma cena teatral, as evoluções ou danças de
uma pessoa ou grupo de pessoas, a expressão mutável de austeridade, ou,
se desejado, as caretas de uma face humana; uma vista marítima, o
movimento das ondas, a passagem de nuvens em um u tempestuoso,
particularmente em um país montanhoso, a erupção de um vulcão, etc.
(nossa tradução)
2.2.13 A Gelatina de Secagem Rápida e a Película de Eastman
Enquanto em 1868, Eadweard Muybridge, na época “residente” da
Califórnia, incursionava pelo interior e firmava-se como fotógrafo, trabalhando com
colódio-úmido (wet-collodion) e sob o pseudônimo de Helios the flying camera
(Helios a câmera voadora / Helios Sol), Richard Maddox criava outro processo, o
da gelatina de secagem rápida. Neste processo, a solução sensível não perdia suas
propriedades de reação à luz quando seca. Ficava protegida pela gelatina e, em
comparação ao colódio-úmido, era consideravelmente mais prática e rápida.
31
George Eastman, insatisfeito com a fragilidade do suporte de vidro e do
enorme trabalho envolvido no processo de preparação das chapas de colódio
úmido
6
, concentrou esforços em desenvolver uma base mais adequada que as
chapas de vidro. Como resultado de sua pesquisa com a recém criada gelatina,
encontrou uma saída constituída por uma película de nitrocelulose com emulsão de
brometo de prata preservada em gelatina seca. Esta possuía a boa resolução e
sensibilidade das chapas de vidro, sem contudo apresentar problemas semelhantes
de fragilidade. Nem era tão trabalhosa e limitante quanto o processo de colódio
úmido. Mais interessante ainda, oferecia a mesma flexibilidade e praticidade dos
negativos de papel. Uma combinação vencedora, que muito colaborou para difundir
a fotografia e, conseqüentemente, o cinema.
2.2.14 Quatro Patas Fora do Solo – Decomposição do Movimento
Muybridge, financiado por Leland Stanford, após ter falhado numa
primeira tentativa cinco anos antes, finalmente provou fotograficamente que um
cavalo ao galopar levantava, em um determinado instante, todas as quatro patas do
solo. Para tal, utilizou uma bateria de 12 câmeras acionadas mecanicamente por fios
tencionados pelo cavalo. O espectador, ao observar as imagens num daedalum, via
um cavalo a galopar. A partir daí, resolveu perseguir o novo empreendimento
cientifico da época, o estudo fotográfico de animais em movimento.
O filme The matrix, recebeu o Oscar de efeitos especiais em 2000 e
inúmeros elogios pelas “incríveis idéias originais” dos efeitos visuais. Curiosamente,
seu efeito mais notório, apelidado de bullet-time - replicado em inúmeros outros
filmes e jogos utilizou exatamente a técnica de Muybridge para fotografar o cavalo
de corrida. Neste efeito viu-se, numa espécie de câmera-lenta extrema, o tempo
quase estagnar quando o personagem Neo esquivou-se dos projéteis disparados
contra ele, enquanto a câmera orbitava à sua volta. Várias câmeras fotográficas
6
Colódio-úmido: Este processo, desenvolvido por Frederick Archer em 1848, empregava o colódio – composto
de éter, álcool e uma solução de nitrato de celulose para aderir nitrato de prata fotossensível a uma chapa de
vidro. Constituía uma espécie de negativo de vidro. Esta chapa, por precisar ser exposta ainda úmida, recebeu o
nome de processo de colódio úmido – wet-collodion – e dominou a fotografia por mais de duas décadas. A
revelação precisava ocorrer logo após a exposição.
32
acionadas em seqüência para depois recompor o movimento: uma idéia inovadora
com pouco mais de 120 anos.
Em 1878, as revistas Scientific American e La Nature publicaram algumas
fotos de Muybridge que os leitores poderiam colocar dentro de seus zoetropes para
assisti-las em movimento.
Étienne-Jules Marey, inspirado pelos resultados do trabalho fotográfico de
Muybridge, como também o de Holmes, valendo-se do desenvolvimento da
sensibilidade dos negativos com o conseqüente aumento de velocidade, adiantou
mais a utilização de fotografias para análise de movimento. Na época, estudava o
vôo de insetos e pássaros e concebeu um processo para registrar uma seqüência de
imagens em uma mesma chapa, utilizando uma única lente.
2.2.15 Rumo ao Sincronismo da Imagem e do Som
Edson apresentou seu fonógrafo em 1877-78, que, lembrando em muito o
phonautograph de Edouard Scott, valia-se de um diafragma que ao mover-se
gravava essas alterações na superfície de um cilindro de estanho. A inovação do
fonógrafo foi, ao utilizar o cilindro metálico, permitir a reprodução dos movimentos
originais do diafragma e conseqüentemente o som.
Charles-Emile Reynaud aperfeiçoou o daedalum, zoetrope, de Horner e
criou o praxinoscope, ao adicionar espelhos que refletiriam as imagens no interior do
cilindro. O segmento da reprodução da imagem captada ganhava atenção e boa
parte dos inventores de plantão direcionava esforços para conseguir um processo
funcional.
33
2.2.15.1 A Visão do Fonógrafo Combinado ao Kinesigraph
Wordsworth Donisthorpe, inspirado no mecanismo criado por seu pai,
também inventor, para automatizar o pente das máquinas de tear, descreveu uma
câmera para expor chapas em rápida sucessão e que posteriormente seriam
projetadas na mesma velocidade. Seu “kinesigraph” nunca chegou a funcionar a
contento. Contudo, apesar de na prática ter fracassado, considera-se diferencial sua
participação pela divulgação da idéia de combinar tal aparelho com o recém lançado
fonógrafo, registrada no exemplar da Nature
7
de Janeiro de 1878.
By combining the phonograph with the Kinesigraph I will undertake not only
to produce a talking picture of Mr. Gladstone which, with motionless lips and
unchanged expression shall positively recite his latest anti-Turkish speech in
his own voice and tone. Not only this, but the life-size photograph itself shall
move and gesticulate precisely as he did when making the speech, the
words and gestures corresponding as in real life. Surely this is an advance
upon the conception of the Scientific American! I think it will be admitted that
by this means a drama acted by daylight or magnesium light may be
recorded and reacted on the screen or sheet of a magic lantern, and with the
assistance of the phonograph the dialogues may be repeated in the very
voices of the actors. When this is actually accomplished the photography of
colors will alone be wanting to render the representation absolutely
complete, and for this we shall not, I trust, have long to wait.
Ao combinar o phonograph com o kinesigraph, garantirei não produzir
uma imagem falante do Sr. Gladstone que, com lábios imóveis e expressão
imutável certamente recitará seu mais recente discurso anti-turco” com sua
própria voz e tom. Não isso, mas a própria fotografia em tamanho real
mover-se-á e gesticulará exatamente como este o fez ao proferir o discurso,
as palavras e gestos correspondendo aos da vida real. Certamente este é
um avanço sobre a concepção da Scientific American! Considero que se
admitirá que, por este meio, um “drama” representado à luz do dia ou de
magnésio pode ser gravado e “re-encenado” na tela ou lençol de uma
lanterna mágica e, com a ajuda do phonograph, os diálogos podem ser
repetidos nas próprias vozes dos atores. Quando de fato isto for
conseguido, apenas a fotografia em cores carecerá para tornar a
7
A carta de Donisthorpe à Nature é reconhecida como uma reação à publicação pela Scientific American de uma
notícia enaltecendo o recém anunciado fonógrafo.
34
representação absolutamente completa e para isso, acredito, não
esperaremos muito (tradução nossa).
2.2.16 Zoopraxiscope – Projetando o Movimento
Muybridge, de modo a facilitar a exposição de seus trabalhos para
diversas pessoas, desenvolveu e produziu um projetor de imagens em movimento
batizado de zoopraxiscope, no qual as fotografias eram copiadas e pintadas sobre
um disco de vidro que ao ser girado, exibia-as em série. Além do movimento
perfeito, pois utilizava cópias de fotografias, o aparelho apresentava imagens
coloridas, uma vez que depois de transferidas para o vidro eram pintadas
manualmente.
Iniciando em 1879, o inventor inglês excursionou pela Europa com seu
recém produzido aparato, pelos três anos seguintes, e permaneceu um tempo
pesquisando em Paris, onde se acredita, tenha influenciado um bom número de
outros inventores.
Figura 2.8 – Zoopraxiscope, de 1879
Ao retornar aos Estados Unidos da América, recebeu um financiamento
da Universidade da Pensilvânia para prosseguir com seu projeto de fotografia stop-
motion, um estudo fotográfico detalhado de perscrutação do movimento, composto
por mais de 100.000 chapas, que consumiu mais que dois anos para ser concluído e
35
que, ainda hoje, é uma excelente referência para animadores e desenhistas
querendo estudar dinâmica do movimento.
2.2.17 Tiras de Filme e uma Câmera Cinematográfica Portátil
Em 1882, Antoine Lumière, que se somava ao rol de inventores da época,
criou a “Lumière e Filhos” para produzir e comercializar chapas fotográficas usando
a gelatina de secagem rápida. Nos anos seguintes, investiria tempo em pesquisa e
contrataria pesquisadores proeminentes, desenvolveria tiras de filme, filmes em rolo
e, muito mais significativo, em 13 anos desenvolveria o primeiro projetor / câmera a
obter sucesso comercial utilizando filme à base de celulóide.
Figura 2.9 – Fusil Photographique
No mesmo ano, Marey, que em parceria com Muybridge pesquisava o
registro fotográfico do movimento, desenvolveu o Fusil Photographique. Uma
câmera fotográfica, valendo-se de gelatino brometo, no formato de um fuzil militar,
que conseguia fotografar em 1/720 de segundo. Capturava doze fotos em seqüência
e foi essencial para o estudo do vôo dos pássaros e insetos conduzido por Marey.
Tratava-se da primeira câmera de cinema portátil fabricada. Vários outros o
sucederam, muitas vezes ignorando seu fuzil, tais quais Friese Greene, Leprince,
Anschutz e tantos outros.
36
2.2.18 O Quinetoscópio – o Primeiro Produto da Indústria
George Sadoul, em seu livro “O Cinema”, descreveu o kinetoscope de
Willian Dickson como o primeiro produto da indústria cinematográfica: “O
Quinetoscópio, que Edson pôs a venda em 1894, pode ser considerado o primeiro
produto da indústria cinematográfica, porque esta caixa, em que o espectador
diretamente as imagens das fitas, ampliadas por intermédio de uma lupa, contém um
filme quase igual ao filme moderno.”
Figura 2.10 – Kinetoscope de 1894
37
2.3 1895 – Irrompe o Cinema
O ano de 1895 foi marcado pelo aparecimento, em diversas partes do
mundo, de sistemas de projeção cinematográfica. Cronologicamente: Roy,
Latham, Armat e Jenkins, Anschutz, Skladanowski e, próximo ao fim do ano, Louis
Lumière. As realizações dos predecessores de Lumière alcançaram pouco sucesso,
seja pela menor perfeição técnica ou pior localização geográfica; e hoje, a exibição
do Cinematógrafo Lumière no subsolo do Grand Café, no Boulevard des Capucines,
em Paris, é considerada como a estréia da arte e da indústria do Cinema.
A inovação do cinema espalhava-se pelo mundo e perto da virada do
século milhares de películas haviam sido produzidas. Reportagens, panoramas
distantes, atualidades, curiosidades, cenas cômicas, a variedade de produtos era
considerável. Foi neste caldo que George Méliès, diretor do teatro de prestidigitação
Robert Houdin, percebeu que o cinema se beneficiaria ao empregar os métodos e
aparatos do teatro. Combina, então, um estúdio fotográfico com um palco de teatro.
“Com Marey, o filme foi meio de pesquisa científica. Edson transformou-o
em curiosidade científica. Lumière fez dele um processo de informação e
quase de ensino. Estava reservado a George Méliès impô-lo como
espetáculo e arte narrativa”. [Sadoul]
No início do século XX, isento de alguns pormenores secundários, o
aparato técnico do cinema encontrava-se desenvolvido o suficiente para torná-lo um
suporte confiável e funcional. Inúmeras salas de projeção permanentes existiam e os
shows itinerantes levavam o espetáculo a todos os cantos.
Com o corpus mechanicum
8
criado, conteúdo e forma passaram a receber
maior atenção. Muitos dos olhares dos então acostumados com a técnica voltaram-
se para questões mais subjetivas, inerentes à narrativa e distintas do suporte. O
corpus misticum
9
começava a tornar-se o objeto de estudo.
8
O entendimento de corpus mechanicum é o do suporte da obra. Assim, um mesmo filme no formato de DVD e
em película tem o mesmo corpus misticum, mas cada uma das mídias possui um corpus mechanicum diferente.
9
Corpus misticum, também mysticum, é a obra em si, independentemente do suporte. É imaterial e pela lei que
rege o direito autoral no Brasil, dificilmente encontra proteção enquanto não manifestada.
38
3 Realização Cinematográfica
3.1 O Computador Corteja o Cinema
Os avanços tecnológicos otimizaram técnicas, refinaram processos,
criaram e extinguiram profissões, equipamentos, modelos de negócio,
impulsionaram significativamente o cinema e, conseqüentemente, transformaram
profundamente hábitos, comportamentos e as relações sociais. Em boa parte das
obras, pelo resultado na tela, este processo evolutivo não passa despercebido.
Mesmo quem não é estudioso do assunto, ou tem sua relação com o filme limitada
apenas ao eventual papel de espectador, é capaz de perceber as conseqüências de
técnicas cinematográficas que, por lançarem mão de tecnologia mais avançada,
resultam em imagens de maior impacto.
Pode-se dizer que a indústria cinematográfica, de forma geral, não sofre
repentinas transformações. Suas mudanças ocorrem de maneira lenta e gradual,
sem alterar significativamente sua estrutura, que várias décadas enquadra-se no
mesmo modelo. O advento dos equipamentos digitais, com seu custo decrescente,
tolerância a erro, grande disponibilidade e facilidade de operação, introduziu uma
nova variável nesta indústria e preocupou alguns de seus integrantes com a
possibilidade de perda de influência.
Na década de 70 o computador começou a aproximar-se das telas do
cinema. Alguns autores creditam a Westworld, 1973 (Westworld Onde Ninguém
Tem Alma), que usou imagens geradas por computador (CGI – Computer-Generated
Imagery) para representar a subjetiva do pistoleiro robô, a primeira introdução em
um longa-metragem de planos CGI. Os filmes Star Wars Epsidode IV A New Hope,
1977 ( Guerra nas Estrelas) e Tron, 1982 (Tron Uma Odisséia Eletrônica) são
outras obras bastante citadas por inovarem, utilizando CGI nesta época pioneira.
Paulatinamente, as imagens sintéticas digitais aumentavam sua
participação na indústria cinematográfica, abrindo uma pequena fresta nas portas
39
dos estúdios. Entretanto, eram consideradas recurso caro, desnecessário e
destinado meramente a completar imagens captadas da maneira rotineira, com
película e câmeras cinematográficas. Seu indisfarçável aspecto artificial contrastava
com boa parte dos gêneros e tratamentos visuais do cinema, restringindo sua ampla
aceitação e estigmatizando-as como ferramentas de efeitos especiais.
3.1.1 O Último Guerreiro das Estrelas: o Primeiro a Estrelar
Na indústria cinematográfica, até então, o computador fizera algumas
pontas em filmes de ficção científica, mas ainda não tivera a oportunidade de uma
contribuição verdadeiramente significativa. Sua grande chance, que pode ser
considerada como um marco na utilização exclusiva de CGI para a geração de
imagens, veio com o The Last Starfighter, 1984 (O Último Guerreiro das Estrelas),
um filme de ficção científica sem grande evidência na bilheteria e muitas vezes sem
receber o merecido destaque na história do cinema.
A Digital Productions, responsável pela geração das imagens dos efeitos
visuais, optou por gerar todas as cenas envolvendo naves, vôos e combates
espaciais, no computador. O The Last Starfighter representou uma espécie de
prelúdio da era das imagens sintéticas foto-realistas
10
, ao apresentar pela primeira
vez cenas geradas exclusivamente por computador.
10
As imagens geradas por computador para o The Last Starfighter, quando submetidas aos padrões hodiernos,
nitidamente não atingem o grau de refinamento necessário para receberem a classificação de foto-realismo.
Contudo, representavam o ápice da tecnologia em meados da década de 80.
40
Figura 3.1 – Last Starfighter, 1984 – CGI substituindo maquetes
Numa época em que o paradigma de produção de imagens custosas,
arriscadas ou para ficção científica, completamente consagrado e garantido, era o da
utilização de maquetes e miniaturas, a Digital Productions mergulhou de cabeça no
projeto e investiu pesado apostando no potencial da nova tecnologia. Se as imagens
tivessem fracassado, junto fracassaria a empresa.
Reunir o poder de processamento necessário para gerar as imagens de
3000 x 5000 pixels de cada um dos fotogramas, daqueles descomunais 27 minutos
de CGI, foi tarefa de extrema dificuldade e nada barata. A Digital Productions lançou
mão de um supercomputador CRAY XMP, que, com seus 400 megaflops de pico,
custava cerca de 15 milhões de dólares e trabalhava várias horas nos cálculos de
cada quadro das cenas geradas digitalmente.
41
Figura 3.2 – Supercomputador CRAY XMP
A conquista em termos visuais e tecnológicos foi tamanha que John
Whitney, Jr. e Gary Demos, fundadores e responsáveis técnicos da Digital
Productions, receberam o 57º Academy of Motion Picture Arts and Sciences'
Scientific and Engineering Award, o Oscar da Ciência e Engenharia, pela simulação
foto-realista de fotografia cinematográfica por meio de imagens geradas por
computador, pelo seu trabalho no “Último Guerreiro das Estrelas” utilizando o CRAY
XMP, 1984 (Academy of Motion Picture Arts and Sciences website,
Disponível em: http://awardsdatabase.oscars.org/ampas_awards/BasicSearch?actio
n=searchLink&displayType=1&BSFromYear=57, Acessado em: Jun. 2005).
Hoje, a Digital Productions já foi comprada, vendida e fundida. O CRAY X-
MP virou peça de museu e um mero videogame tal qual o X-Box, apresenta mais do
que o quíntuplo do poder de processamento
11
deste supercomputador de outrora.
11
Cray X-MP possuía processamento dual - 105 MHz CPU capaz de 400 MFLOPS. (tech specs e Cray History,
Disponível em http://www.cray.com e http://www.nsa.gov/museum/museu00018.cfm#cray, Acessado em: Abr.
2007). Já o XBOX, processamento simples, 32-bits 733 MHz Mod Celeron. 4 single-precision floating point
numbers por ciclo de clock, com um GPU de 233 MHz "NV2A", 4 pixel pipelines com 2 texture units cada - 932
42
Contudo isso, aquele empreendedor primeiro passo de John Whitney, Jr. e Gary
Demos deu resultados tão positivos e, continuado, alterou o modelo de produção em
tal grau, que a geração de imagens sintéticas por computador é atualmente, em
muitos casos, a primeira alternativa do cinema industrial.
3.2 Fases da Realização Cinematográfica
A indústria cinematográfica, em especial a americana, é dominada por
alguns poucos grandes estúdios, baseados principalmente na Califórnia, ao redor de
Holllywood, que produzem o apenas obras cinematográficas, mas também filmes
realizados
12
especificamente para a televisão, musicais e comerciais. Diversas
empresas ligadas a esta indústria por lá se estabeleceram para oferecer aos
estúdios produtos e serviços que otimizassem o fluxo de trabalho e a, por
conseguinte, a própria realização cinematográfica. De aluguel de equipamentos a
recursos e soluções de pós-produção, tais quais: aberturas, legendas, montagem,
closed captioning, créditos finais, transfer de filme e deo, animação, gráficos
gerados por computador e efeitos especiais.
Não é de difícil aceitação a noção de que as técnicas cinematográficas e
o fluxo de trabalho para realização de um filme nos dias de hoje diferem em muito do
cinema incipiente de Melliès e seus contemporâneos. Entretanto, pode-se analisar
as realizações cinematográficas hodiernas e retrógradas, dividindo-as nas mesmas
cinco fases: desenvolvimento, pré-produção, produção, pós-produção e distribuição.
Desenvolvimento: nesta fase, o roteiro é escrito e reescrito até tornar-se
viável para produção. O orçamento é calculado e, onde há cinema industrial
megapixels/second. Capaz de 2.93 GFLOPS. . (Feel the Power, Disponível em http://www.xbox.com/en-
US/hardware/x/xbox360prosystem/feelthepower.htm, Acessado em: Abr. 2007)
12
Neste trabalho, a expressão “realizar o filme” é empregada com o significado de “fazer o filme”; o processo de
transformar uma idéia (imaterial), uma noção, uma estória, um conceito, em um registro físico (material) - algo
abstrato em algo concreto. No jargão audiovisual, sem prejuízo de significado, também com bastante freqüência,
utiliza-se “produzir” em referência a este processo de realização cinematográfica. De maneira a resguardar o
entendimento, o termo “produção” será aplicado referindo-se à uma fase específica da realização, na qual ocorre
a captação. Complementarmente, “realização” será utilizado em referência à elaboração do filme.
43
estabelecido, propostas são apresentadas aos investidores para a captação dos
recursos necessários.
Pré-produção: nesta fase, o filme é planejado e desenhado. A equipe é
contratada. As cenas são colocadas nos story-boards, visualizações o preparadas
e são elaborados desenhos conceituais. Verbas de produção são alocadas dentro
dos limites do custo do filme.
Produção: nesta fase, outra parte da equipe é contratada, os cenários
são montados, iluminados e, efetivamente, as imagens captadas.
Pós-produção: nesta fase, o filme é montado
13
, ocorre a marcação de
luz, a sonorização, geração do interpositivo, preview e master.
Distribuição: nesta fase, o filme é duplicado, press-kits preparados,
campanhas de divulgação iniciadas. Pré-estréia e festa de lançamento.
Figura 3.3 – Realização no Cinema Industrial
13
Há alguns autores que agrupam a montagem à fase de produção, outros optam por uma outra divisão.
(HAYASHI, S., 2003) escreve “[...] A realização de um produto cinematográfico passa fundamentalmente por
três fases: captação, edição e pós-produção”. Face às transformações já implantadas e às outras subentendidas
com o desenvolvimento do cinema digital, consideramos que a divisão nas cinco fases supracitadas ofereçam um
quadro mais flexível e duradouro para a análise.
44
3.2.1 Desenvolvimento
A primeira manifestação de um filme ocorre na fase de desenvolvimento.
É nela que a idéia, a visão do autor, efetivamente transcende do mysticum para o
mechanicum
14
, materializa-se, passa a existir na forma de roteiro.
Consideramos válidas as argumentações de que esta foi a fase pela qual
o computador começou a aproximar-se da indústria cinematográfica, uma vez que o
meio corrente para a apresentação, manipulação e arquivamento de roteiros era o
papel. Até o início da década de 90, uma máquina de escrever e papel eram os
recursos necessários para se escrever um roteiro. O computador teve sua difusão
impulsionada justamente por substituí-los com grande benefício.
Dependendo do viés da análise, se pactuada a idéia de que esta fase foi
a porta de entrada do computador na indústria cinematográfica, o fato de que a
introdução da máquina de escrever elétrica dotada de memória em fita magnética,
batizada de processador de texto, e que tornou as manipulações e correções no
texto mais fáceis e ágeis, pode ser empregado como subsídio para a teoria.
Entretanto, na nossa avaliação, esta assertiva não merece grande destaque, pois o
processador de texto penetrou nas empresas, indiscriminadamente, substituindo a
antiga máquina de escrever, do cartório ao laboratório de pesquisas.
Justificamos com isso, o não detalhamento da participação do
computador nos processos exclusivos da fase de desenvolvimento, visto que
consideramos a contribuição para as fases posteriores muito mais significativas que
a edição de texto e elaboração de planilhas de orçamento para o projeto de
captação de recursos. Rigorosamente, a etapa de pós-produção foi a que primeiro
recebeu o computador num encargo cinematográfico importante.
14
Corpus misticum, também mysticum, é a obra em si, independentemente do suporte. É imaterial, a idéia
desprovida de suporte. O entendimento de corpus mechanicum é o do suporte da obra. Uma livro, uma foto, um
trecho de filme cinematográfico, um desenho, uma gravura, a partitura de uma música, o CD, o DVD e etc...
45
3.3 Processo Clássico de Realização
Durante décadas, o processo de realização de um filme e seu fluxo de
trabalho não foram alterados significativamente. Uma das principais características
do processo clássico é a de que a película
15
cinematográfica é utilizada em todas as
etapas da realização, independentemente da bitola de captação ser a mesma do
produto final ou ainda da utilização de suporte intermediário. Ou seja, a captação é
feita por meio de película cinematográfica e, após a conclusão dos trabalhos, a
projeção também ocorre através de filme, sendo 35mm a bitola mais comum para
exibição no cinema comercial.
3.3.1 Pré-Produção
A pré-produção envolve a montagem de uma primeira equipe,
encarregada de refinar o projeto, detalhando e planejando cada uma de suas fases
posteriores, de maneira que o roteiro seja transformado no filme, respeitando os
limites do orçamento.
São elaborados storyboards para auxiliar a visualização das cenas,
desenhos de produção para transmitir o tom do filme, escolhidos atores e demais
profissionais à medida que são necessários, determinadas as locações, os estúdios,
determinadas empresas parceiras, selecionados técnicos e atores, desenvolvidos
objetos de cena, preparados contratos, documentos e, se necessários, realizados
testes de captação.
A regra geral é a de que todas as ações que, obrigatoriamente, devem
anteceder as atividades do período de captação das imagens e som, ou as
diretamente ligadas a ele, pertencem à fase de pré-produção.
15
Película e filme, apesar de serem sinônimos, adquirem significados ligeiramente distintos quando
meticulosamente empregados. Película designa mais comumente o filme cinematográfico virgem, ou não
processado, aquele ainda sem imagens fixadas. E filme, um estágio posterior, refere-se à película exposta,
revelada e fixada, apresentando imagens em fotogramas. Contudo, em situações que não exijam tal rigor,
geralmente não há prejuízo de entendimento do uso alternado destes dois termos.
46
3.3.2 Produção
Na fase de produção, informalmente conhecida também por “filmagens”,
depois de montados e iluminados os cenários, posicionados os técnicos e atores,
ocorre a captação das imagens e do som. Durante esta fase, a equipe encontra-se
com o maior número de pessoas trabalhando ou, simultaneamente envolvidas no
projeto. Nas filmagens é obtida a matéria prima, imagens e sons, com a qual se
construirá o filme.
A captação das imagens no processo clássico é realizada por meio de
uma câmera cinematográfica, que quando acionada, permite que a luz refletida dos
cenários e atores atravesse a lente e atinja a película virgem alojada em seu interior.
Esta película, um suporte transparente coberto por uma emulsão de sais de prata,
normalmente pancromática, ao ser atingida pela luz, ativa quimicamente os cristais
fotossensíveis, registrando neles uma imagem latente, quando passa a ser chamada
de exposta.
Neste estágio, ainda não é possível ver a imagem registrada, pois o
próprio ato de observá-la faria com que mais luz atingisse a película exposta,
afetando uma segunda vez os cristais e alterando o que foi anteriormente captado.
Ela fica cuidadosamente protegida da luz até que seja enviada ao laboratório.
No laboratório cinematográfico, passa por um tratamento químico com o
objetivo de separar os cristais que não receberam luz dos que foram sensibilizados e
fixar a imagem latente, tornando-a permanente. Este tratamento, que recebe o nome
de revelação, compreende uma série de banhos químicos diferentes, que converte
os cristais em prata metálica e os remove da película. Por serem minúsculas estas
partículas, uma imagem de grande latitude da cena originalmente impregnada
permanece. Uma das características do processo é a da imagem permanente ter o
aspecto negativo da originalmente exposta. O que era claro é registrado como
escuro e vice versa. Nas películas coloridas, fixam-se no negativo as cores
47
complementares às primárias do sistema aditivo
16
: o vermelho é registrado como
ciano, o verde como magenta e o azul como amarelo.
A película estabilizada, revelada, ou seja, com a imagem permanente,
pode então ser manipulada sem a preocupação de danificá-la por exposição
acidental à luz. Neste estágio é chamada simplesmente de negativo ou negativo
original. Este pode ser utilizado para gerar uma imagem fotográfica em papel,
valendo-se de um ampliador, que é uma espécie de projetor. Neste processo, o
negativo funciona como um filtro, bloqueando parte da luz que pelo ampliador
passaria rumo ao papel
17
. também a alternativa de se projetar a luz filtrada pelo
negativo sobre uma película virgem e, desta forma, obter uma imagem negativa
daquele negativo: um filme com imagem positiva que ao ser projetado na tela exibirá
as cores aparentes na captação.
Na indústria cinematográfica de porte, costuma-se revelar e assistir às
imagens captadas diariamente
18
, de maneira a identificar eventuais problemas de
captação e, se necessário, capturá-las novamente antes que se tenha encerrado o
período de produção. Uma vez terminadas as filmagens, o resultado da captação é
normalmente uma pilha de rolos de filme revelado e fitas magnéticas, conseqüência
dos diversos esforços de produção. Esta pilha será posteriormente manipulada pelo
montador, que pela justaposição das cenas fixadas no negativo, determinará o ritmo
do filme e conferirá sentido à obra.
16
O sistema aditivo é o que classifica as cores baseadas em suas freqüências no espectro eletromagnético, cores-
luz. As cores visíveis para o olho humano são as do vermelho ao violeta. As cores primárias do sistema aditivo
são a vermelha, a verde e a azul. Na língua inglesa abreviadas como RGB (Red, Green e Blue) e popularizadas
pelo sistema de cor componente usado nos equipamentos eletrônicos, televisores, monitores de vídeo,
reprodutores de DVD. Pela maior difusão do sistema subtrativo, quando do ensino infantil, a simples menção às
cores primárias já remete equivocadamente ao azul, vermelho e amarelo. Mesmo no sistema subtrativo, cores-
pigmento, as primárias são ciano, magenta e amarelo (CMY). Normalmente, materiais destinados à impressão
valem-se do formato CMYK para maior fidelidade de cores. CMYK são as cores CMY + K preto. As cores
complementares no sistema aditivo são R<->C, G <-> M, B <-> Y.
17
O papel fotográfico, para tornar a imagem permanente, também passa por um processo químico que envolve
vários banhos químicos, de maneira análoga ao da película.
18
Recebem o nome de daillies nos Estados Unidos e rushes na Europa.
48
Figura 3.4 – Produção Clássica – o Negativo em Toda a Linha
3.3.3 Pós-Produção
Na montagem clássica, logo após a revelação do negativo, produzem-se
os copiões, que são cópias positivas das cenas captadas, passíveis de projeção e
manuseáveis. Os negativos originais ficam cuidadosamente arquivados para que
não sofram danos, pois, valiosíssimos, são a materialização dos esforços e
investimentos feitos em todas as fases anteriores. O montador trabalhará cortando e
colando estes copiões, seguindo as orientações do roteiro, em conjunto com o
diretor, de maneira a organizar detalhes, intensificar emoções e minorar eventuais
defeitos.
Nesta etapa da montagem, o centro das atividades do filme deixa de ser o
estúdio e passa a ser a sala de edição, por vezes adjacente ao estúdio ou instalada
no próprio laboratório de copiagem. O equipamento essencial desta sala é a
montadora, que encontrou sua mais popular manifestação na Moviola
19
, um
equipamento que permitia ao editor assistir ao copião e ouvir os sons sem a
necessidade de recorrer a um projetor.
19
A Moviola, inventada em 1924 por Iwan Serrurier e aperfeiçoada por seu filho Mark Serrurier, em 1946,
tornou-se em pouco tempo sinônimo de montadora, pois nenhum outro equipamento contemporâneo
aproximava-se de sua eficiência e confiabilidade. Em 1979, Mark Serrurier recebeu o Technical Academy
Award of Merit - "Pelo desenvolvimento progressivo da Moviola de 1924 inventada por seu pai, Ivan Serrurier,
até a presente série 20 de sofisticados equipamentos de edição cinematográfica." (All the Oscars:1979,
disponível em: theoscarsite.com/1979.htm, acessado em:23/10/2006)
49
Figura 3.5 – Moviola Flatbed
A película cinematográfica, sabemos, pode ser explicada como um
suporte transparente coberto por uma emulsão de sais de prata sensível à luz, na
qual, por um processo químico, é possível gravar imagens permanentemente. Esta
traz em suas duas
20
laterais perfurações padronizadas utilizadas para tracioná-la.
Junto destas perfurações, informações que servem para identificar e localizar os
fotogramas do negativo, tal qual um índice: são os números de borda, key numbers,
key codes ou edge numbers
21
.
A dinâmica de trabalho do montador consiste, normalmente, em assistir
aos copiões e deles separar as tomadas capturadas, identificando-as, organizando-
as e catalogando-as para posterior utilização. Dependendo do tamanho do projeto,
do estilo do montador e do andamento da edição, as paredes da sala de montagem
ficam repletas de segmentos de negativos, pendurados e etiquetados. Em seguida,
os seguimentos do copião são refinados e colados em uma nova ordem de modo a
imprimir ao filme o ritmo desejado.
Esta separação dos segmentos é efetivamente um corte no filme. Na
ausência de uma coladeira, cortadeira
22
ou guilhotina, este corte pode ser realizado
20
Alguns tipos de película trazem as perfurações em apenas um dos lados.
21
No negativo 35mm os key number são impressos a cada 16 fotogramas, o equivalente a 30,48cm (um pé).
Opcionalmente, pode ser adicionada ao negativo a pietagem, uma informação visual a cada pé de filme.
22
A cortadeira ou guilhotina traz pinos que balizam o posicionamento da película sob a lâmina e a mantém no
gabarito durante o corte. Adicionalmente, na coladeira, o rolo de fita adesiva fica convenientemente posicionado
para que se possa colar os segmentos sem grandes manipulações.
50
com uma tesoura. A junção de dois planos é feita pela justaposição dos segmentos
do copião, fixados com uma fita adesiva apropriada. Este, que é o mais simples dos
cortes, é conhecido como corte seco, pois a exibição passa diretamente do último
fotograma de uma cena para o primeiro da posterior.
Há diversos outros tipos de cortes que servem para pontuar visualmente o
filme, impondo-lhe significados que vão muito além do simplesmente mostrado nas
imagens. Fusões, clareamentos, escurecimentos e cortinas
23
, durante anos,
evoluíram dentro da montagem e constituem muito mais que uma alternativa de
corte no repertório do montador conhecedor da linguagem cinematográfica.
Contudo, não é possível concluir ou mesmo visualizar este grupo de cortes na
montadora. Faz-se necessário a utilização de trucagens
24
para concluí-los. O que
acontece, ainda na s-produção, normalmente depois de refinada a primeira cópia
de trabalho.
Dias depois de iniciada a montagem, é disponibilizada uma primeira cópia
de trabalho. Esta, apesar de trazer pontas de filme, ou passagens padrão, em
substituição aos efeitos de trucagem desejados, apresenta cenas com a extensão
prevista no roteiro e, aproximadamente, obtida nos ensaios. Depois de projetada e
acompanhada, esta cópia será passada e repassada na Moviola, onde o montador
ajustará o ritmo, suprimirá imperfeições e refinará os cortes.
No cinema, a voz dos atores, o ruído dos objetos, o som ambiente e a
música não são captados e gravados no mesmo suporte que a imagem. O som de
um filme é confeccionado posteriormente, num processo laborioso, que trabalha
cada um dos elementos sonoros separadamente e depois os une na banda sonora.
Pode-se segmentar o som cinematográfico em três categorias: a voz dos atores, que
em boa parte das realizações é gravada, na fase de produção, concomitantemente à
23
Com a popularização dos equipamentos de vídeo e incorporação de muitos dos efeitos visuais especiais ao
próprio equipamento, em especial os cortes, a nomenclatura em inglês, dissolve, fade-in, fade-out, wipe tornou-
se bastante conhecida e muitas vezes é empregada em substituição ao termo em português.
24
Os efeitos visuais especiais realizados em geral pelo laboratório fotográfico são conhecidos também como
trucagens.
51
captação das imagens
25
, todavia em suporte próprio num gravador Nagra
26
ou
DAT, por exemplo; a trilha com os ruídos dos objetos de cena e do ambiente é
composta por uma variedade de pequenos trechos pós-sincronizados à imagem o
estilhaçar de uma janela, os passos apressados na escada, o chamar de um
telefone, o sibilar do vento, o estampido de um tiro, o circundante e confuso ruído do
trânsito –muitas vezes são criados inteiramente pelos profissionais
27
responsáveis
pelo som; e, por fim, a trilha musical que estabelece e reforça o tom emocional das
cenas, criando o contraponto audiovisual
28
. O conjunto de todos os sons mixados e
sincronizados com a imagem, constitui a banda ou trilha sonora. Esta é enviada
em fita magnética ao laboratório para que seja transcrita para película ótica.
Finalizada a montagem, o filme encontra-se terminado e não mais poderá
ser alterado. O corte final do filme comportado no copião, que neste estágio é a
única materialização da parte visual do projeto, é enviado ao laboratório para que
seja feito o corte do negativo original.
Nesta importante e delicada etapa, um técnico especializado corta o
negativo tomando como referência os números de borda, de maneira que os
segmentos do original sejam idênticos aos do copião. Estes segmentos são unidos
com uma cola especial e passam por um analisador de cor, onde o diretor de
fotografia e o colorista, determinam o color timing
29
, ou marcação de luz, do filme.
25
Alternativamente a voz pode ser pré-sincronizada, recurso bastante utilizado em musicais e vídeo clipes, onde
uma gravação prévia do ator é colocada em autofalantes no estúdio, ou locação, e, no momento da filmagem, o
ator move os lábios em sincronismo, como se estivesse cantando. Outra opção é a pós-sincronização, na qual,
após a captação das imagens, na fase de pós-produção, os atores gravarão suas vozes assistindo às cenas
montadas, tentando manter o sincronismo – automated dialog replacement ADR nos E.U.A. e pos-
synchronization na Europa. Este recurso, que era utilizado basicamente quando uma cena externa não continha
extensos diálogos, passou a fazer parte da rotina de alguns diretores que as utilizavam mesmo em cenas rodadas
em estúdios. Rossellini é um dos exemplos usuais desta prática.
26
O gravador Nagra, com sua fita de ¼ de polegada, é um dos ícones do som no cinema e durante cerca de
quatro décadas foi a melhor escolha, do ponto de vista técnico, para a gravação de som direto. Com o passar dos
tempos e maior difusão das tecnologia digitais, o Nagra perdeu espaço para o gravador DAT – Digital Audio
Tape – que valendo-se de uma fita de 4mm encapsulada, garantia altíssima qualidade amostrando a 48khz – 16b.
Lançado na década de 80 pela Sony, ocupou o lugar de seu antecessor com fitas magnéticas não por muito
tempo. No ano passado, 2005, a Sony anunciou que a produção do DAT seria descontinuada. Estabeleceu-se a
gravação em disco rígido.
27
Os termos são diversos para designar os profissionais responsáveis pelo som do filme: diretor de som,
operador de som e assistente de som; sonoplasta, som direto e operador de boom; engenheiro de som, técnico de
som e microfonista; design de som, operador de boom (e outras variações). Para nosso objetivo, optamos por nos
referir ao conjunto, independentemente da nomenclatura adotada.
28
Eisenstein referia-se à montagem combinada das imagens, do som, das palavras e da música como contraponto
audiovisual.
29
Em inglês, o termo mais abrangente para a marcação de luz é color-grading, pois engloba as correções foto-
químicas, eletrônicas e digitais. Contudo, para o processo foto-químico o mais adequado é o termo color-timing,
52
O processo de marcação de luz consiste em ajustar o nível de cada um
dos três feixes de luz primários, vermelho, verde e azul, que atravessam o negativo
rumo à película virgem onde será impressa uma nova cópia e assim, balancear suas
cores. A marcação de luz é utilizada não apenas para corrigir alterações cromáticas
indesejadas conseqüentes de iluminação desigual, captação em ambientes
diferentes ou exposição equivocada, mas principalmente para conferir o tom
desejado às imagens. O visual do filme é o resultado do esforço de captação,
refinado pelo color-timing.
O filme resultante da junção do corte final com a banda sonora em
película ótica é conhecido como cópia zero
30
e, examinando esta cópia, o diretor de
fotografia determina se são necessários outros ajustes na marcação de luz. São
feitos tantos ajustes quantos forem necessários e comportados no orçamento, até
que se chegue à cópia final.
Finda esta última etapa passível de alterações, obtém-se a cópia final e o
próximo passo, levando-se em consideração que verba prevista no orçamento, é
a geração de uma cópia positiva em filme especial, conhecida como master, ou
interpositivo
31
. Dela é feita uma cópia negativa, também em filme especial,
conhecida por contratipo ou internegativo e que se presta à geração das cópias para
exibição.
A utilização do contratipo permite que os negativos originais sejam
resguardados contra eventuais danos no manuseio e desgaste na copiagem,
assegurando que a obra mantenha-se acessível por longos anos, arquivada.
Finalizado, internegativo disponível, e pronto para ser duplicado, o filme passa à
fase de distribuição.
que também é desenvolvido pelo laboratório fotográfico. Nos Estados Unidos, é rara a presença do diretor de
fotografia durante o color-timing. O técnico colorista, baseando-se nas conversas que teve com ele e na sua
própria experiência, aplica as correções necessárias.
30
Dependendo do autor consultado, encontram-se os termos negativo definitivo (answer print em inglês), cópia
zero, primeira cópia.
31
Master positivo e interpositive também são encontrados.
53
3.4 Distribuição
Uma definição resumida do papel do distribuidor seria a de fazer o
exibidor assinar o contrato de reserva de exibição do filme em seus cinemas, usando
como ferramenta de convencimento sessões exclusivas de exibição e técnicas de
marketing. Mostrar-lhe que lucraria significativamente com a programação daquele
filme, gerenciar toda a logística de transporte, fiscalizar a exibição, administrar o
repasse das receitas e, ao fim do contrato, retornar o filme ao produtor.
Independentemente desta definição bastante simplista deixar de lado as
dinâmicas de mercado e transmitir uma falsa noção de que o distribuidor ocupa uma
posição mais fraca do que realmente o faz, ela presta-se para identificarmos boa
parte das atividades do processo de distribuição, praticadas em formato quase que
idêntico ao da “era dourada de Hollywood
32
”.
32
Era dourada de Hollywood refere-se ao período da história do cinema americano do fim do cinema mudo até o
fim da década de 50, quando os filmes eram produzidos em série, seguindo uma formula, tal qual quaisquer
outros produtos industriais.
54
As leis anti-truste, o declínio do studio system
33
, o suposto
desaparecimento da “verticalização” e o cinema pós-clássico provocaram mudanças
muito mais amplas na estética e na linguagem do que na estrutura comercial da
indústria cinematográfica americana. Os distribuidores ligados aos grandes
estúdios, valendo-se de política de bloco
34
e de técnicas de manipulação de reserva,
sempre obtiveram grande sucesso em manifestar sua influência na indústria
cinematográfica. Este modelo clássico de distribuição, face aos altos custos de
duplicação e relação íntima com os estúdios, continua conferindo aos distribuidores
grande força, da qual, certamente, não abrirão mão voluntariamente.
Valendo-se do contratipo, o distribuidor duplica o filme em quantidade
suficiente para atender o lançamento simultâneo previsto em sua estratégia
35
, que,
dependendo do filme, chega a milhares de salas. O custo de cada cópia de um filme
35mm fica em torno de 1000 a 1500 dólares
36
e como cada sala lançadora precisa
da sua própria, a distribuição de um block-buster gasta em média cinco milhões de
dólares apenas na duplicação. No Brasil, uma vez que os lançamentos ocorrem em
um número menor de salas
37
e o preço da duplicação é outro, chega a 700 mil
dólares.
As cópias são então transportadas e consignadas aos exibidores que se
encarregarão de disponibilizá-las ao espectador, arrecadar, retirar sua participação e
repassar receitas ao distribuidor. Deste repasse, descontadas as despesas de
copiagem e promoção acordadas, subtrai-se a comissão do distribuidor e o restante
33
Valendo-se do studio system, a industria cinematográfica alcançava resultados muito bons, pois os filmes eram
produzidos pelos grandes estúdios, em suas próprias instalações, com técnicos e artistas contratados
permanentemente, preparados, distribuídos e exibidos pelos próprios estúdios, cuidavam da logística de
distribuição de cópias e também possuíam as salas de cinema para exibição. Este sistema verticalizado teve sua
força reduzida, no final da década de 40, pela lei antitruste e pelo advento da televisão.
34
Política de bloco é o equivalente da prática de venda casada no mercado de varejo. O filme block-buster,
amplamente cobiçado, quase certeza de bilheteria, só é disponibilizado ao exibidor, se este concordar em
programar a exibição de outros cinco ou seis filmes não tão desejados, mas também oferecidos por aquele
distribuidor.
35
O lançamento de um block buster nos E.U.A. é realizado em cerca de três a quatro mil salas. No Brasil, bem
menos. O filme Tropa de Elite foi lançado em 140 salas (Sindicado das Empresas Distribuidoras
Cinematográficas, Out 2007, Disponível em: http://www.sedcmrj.com.br )
36
Esta faixa acomoda os lançamentos comerciais médios e o preço de duplicação. Apesar do preço de tabela da
duplicação nos laboratórios ficar em torno de cinco mil reais, os distribuidores, pelo uso do internegativo,
volume e dispensa da marcação de luz, recebem preços de 1200 dólares em média (Entrevista Ronaldo Câmara,
gerente comercial da Labo Cine, Dezembro 2007)
37
Geralmente no Brasil, block-busters são lançados de 300 a 600 salas.
55
é entregue ao produtor
38
. Ao término do período de exibição, o distribuidor recolhe
as cópias junto ao exibidor e as entrega ao produtor.
Figura 3.6 - Realização e Remuneração no Cinema
3.5 O Advento do Telecine
Com a popularização da televisão, percebeu-se que a transmissão de
material captado em película ampliaria significativamente a gama de programas
oferecidos aos telespectadores e proporcionaria às emissoras uma alternativa aos
predominantes programas transmitidos ao vivo. Contudo, havia a necessidade de
uma adequação técnica. A televisão exibia suas imagens a 25 ou 30 quadros por
segundo
39
o que causaria problema ao, simplesmente, se transmitir filmes
destinados à projeção a 24 quadros por segundo. A falta de sincronismo entre os
quadros da película e a varredura da televisão seria percebida como uma oscilação,
uma piscar da imagem.
As captações em película destinadas à televisão eram realizadas a 30 fps,
o que contornava a questão da falta de sincronismo. Ao se transmitir uma projeção
destes filmes, cada fotograma ficava alocado em dois campos e não se constatavam
38
Em se tratando de um acordo comercial, há uma variação significativa. Contudo, o fluxo dos recursos e das
cópias não se altera.
39
Rigorosamente, a televisão convencional exibe 50 ou 60 campos (fields) entrelaçados, por segundo. Ao
atualizar a imagem 50 ou 60 vezes por segundo, obtém-se um maior resolução dinâmica e conseqüentemente os
movimentos parecem mais naturais.
56
as oscilações na imagem. Os estúdios de transmissão, comumente agregavam
projetores de slide, câmeras e projetores de cinema numa solução conhecida por
film-chain.
Os filmes produzidos para cinema, entretanto, se simplesmente exibidos a
30 fps para descartar a falta de sincronismo, não apresentariam o movimento natural
e sim uma imagem acelerada. A solução encontrada foi projetar o filme em sua
velocidade original e captar eletronicamente estas imagens, realizando um processo
de 2:3 pulldown
40
onde cada quatro fotogramas geravam cinco quadros de
transmissão e que permitia transformar as imagens do filme em sinal de televisão,
sem perceptível prejuízo visual.
Com o aparecimento do gravador de vídeo em meados da década de 50
e o refinamento da técnica da imagem eletrônica nas duas seguintes, o diálogo entre
o cinema e o vídeo tornou-se cada vez mais intenso. Uma mudança significativa
ocorreu na fase de pós-produção cinematográfica
41
: o telecine tornou-se parte da
realização cinematográfica, como ferramenta de montagem.
3.6 Processo Convencional de Realização
A perfeita incorporação do processo de telecinagem na linha da pós-
produção, sua facilidade de trabalho e a redução constante no custo dos
equipamentos fizeram com que fosse tão amplamente adotado, que há quem faça
referência ao fluxo de trabalho envolvendo o uso do telecine na montagem como
“processo clássico” em substituição ao mais adequado “processo convencional”.
De maneira simplificada, o telecine pode ser definido como um
equipamento utilizado para converter imagens de filme em vídeo. Segundo
(PINCUS, E. e ASCHER, S., 1984) seu nome origina-se da junção da palavra
"televisão" com a "cinema" – TELE + CINE. Apesar de ainda existirem alguns
40
O processo pulldown, quando para transmissões no sistema PAL, utiliza o 2:2, no qual apenas o 12º fotograma
é duplicado.
41
A fase de pós-produção tem se mostrado a mais aberta às inovações e alterações na dinâmica de trabalho.
57
poucos equipamentos de telecine analógicos, baseados em fotomultiplicadores e
fotodiodos, os mais modernos utilizam dispositivos de carga acoplados - CCD
charge-coupled-device - e são quase que totalmente predominantes.
Na linha convencional, logo após a revelação dos negativos, as imagens
são transferidas do filme fotográfico para fitas de vídeo através do telecine
42
. O
montador determina os cortes e fusões, valendo-se de equipamentos de edição de
vídeo, lineares ou não, de maneira equivalente ao seu trabalho na Moviola, obtendo
como resultado uma única fita, que comporta o filme em seu corte final.
Figura 3.7 – Fluxo da Pós-Produção Convencional – Saída para Cinema
A fita de vídeo com o corte final é enviada para o laboratório, que se
valendo do timecode
43
gerado pelo telecine e dos códigos de borda, efetua o corte e
montagem do negativo original. Este negativo, de maneira análoga ao método
clássico, é utilizado para marcação de luz e na produção da cópia zero.
Com a difusão do uso do vídeo doméstico, o popular deo cassete, e a
conseqüente consolidação de um mercado de consumo audiovisual residencial, o
42
No cinema industrial de porte, o filme resultante das daillies ou rushes é utilizado para produzir as fitas para o
telecine.
43
O timecode gravado na fita de vídeo é um código numérico, normalmente padrão SMPTE/EBU com oito
dígitos, que registra a hora, minuto, segundo e o frame de uma determinada imagem na fita – 01:32:45:12
58
telecine recebeu uma outra tarefa, a de transcrever a cópia final do filme para vídeo,
gerando um master para vídeo duplicação.
Antes do aparecimento dos reprodutores de DVD dotados de progressive
scan, os filmes lançados eram originados a partir deste mesmo master a 30fps.
Atualmente, estes mais avançados reprodutores são capazes de interpretar um fluxo
de dados a 24fps, dotado de sinais de sincronismo
44
, e realizar o pulldown no
momento do envio das imagens para o projetor de vídeo ou TV. O telecine para este
tipo de DVD é feito em geral a 24fps. Adicionalmente, as versões reeditadas
fornecidas para o mercado televisivo, companhias aéreas e similares, também são
geradas com base no produto do telecine.
Figura 3.8 – Pós-Produção Convencional – Saída para Cinema e Vídeo
44
Estes sinais, comumente chamados de flags, indicam ao reprodudor de DVD quando fazer o pulldown, uma
vez que o filme está gravado no DVD a 24fps.
59
3.7 Processo Híbrido de Realização
O modelo de pós-produção híbrida tenta aproveitar vantagens do
processo clássico, do convencional e do puramente digital. Valendo-se de um
intermediário digital, procura agregar a qualidade da imagem captada em película, o
dinamismo e versatilidade da edição o-linear
45
plena, a agilidade e flexibilidade de
trabalho com material digital, a integração e possibilidade de trabalho paralelo
colaborativo, o custo decrescente dos equipamentos digitais e a notória maior
compatibilidade com o ainda incipiente cinema digital nos modelos da Digital Cinema
Iniciative - DCI. Complementarmente, pode ser adotado por produções de variados
formatos, mercados e orçamentos.
O conceito de intermediário digital torna-se cada vez mais presente. Com
o avanço dos sistemas de computação e armazenamento, os enormes arquivos
decorrentes da ingestão
46
de imagens de alta resolução e qualidade, tais quais a
película, tornaram-se viáveis e manipuláveis. Há mais tempo implementada em
outras áreas, como o mercado editorial com a diagramação eletrônica e o da
produção videográfica com a edição o linear, a utilização do intermediário digital
no cinema comercial ganhou maior impulso na década de 90, quando o estúdio
Disney, em parceria com a Pixar, lançou o primeiro longa metragem em película
cinematográfica a ser originado de arquivos digitais “Bernardo e Bianca II” (The
Rescuers Down Under).
O fato do custo da pós-produção utilizando DI ter sido reduzido
significativamente permitiu que a manipulação digital das imagens se propagasse
dos filmes contendo efeitos especiais para o cinema em geral. E Aí, Meu Irmão,
Cadê Você? (O Brother Where Art Thou?), lançado em 2000, foi o primeiro filme a
utilizar o intermediário digital sem a justificativa e motivação dos efeitos especiais.
Aos que outrora duvidavam da convergência, o DI sinaliza que sua efetiva
adoção é inevitável. A televisão, o vídeo, o cinema, o computador e a internet estão
45
Edição não linear plena é aquela na qual tanto o acesso ao material quanto a montagem ocorrem de maneira
não linear.
46
A ação que anteriormente se conhecia pelo termo genérico de digitalizar, com o desenvolver do Intermediário
Digital DI – Digital Intermediate, passou a ser referida pelos termos mais específicos: aquisição ou ingestão
(Aquisition – Ingestion).
60
tão próximos que suas fronteiras começam a se confundir, tornando difícil determinar
quando acaba um e começa outro. Nesta conjuntura, o termo audiovisual torna-se
cada vez mais adequado, pois o espectador tem diversas opções de suporte para
assistir a uma determinada obra o cinema do bairro, na sua própria casa em seu
reprodutor de DVD, em seu computador pela internet.
3.7.1 O Intermediário Digital
(JAMES, J., 2006) descreve o Intermediário Digital (DI) como “um
paradigma para completar uma produção por meios digitais, seja o último épico de
Hollywood ou deo de casamento amador”, uma definição tão condensada que
parte essencial de suas características não é contemplada. Os de visão mais
alinhada com a indústria cinematográfica de porte, costumam simplificá-lo como um
substituto dos intermediários fotoquímicos, sejam os interpositivos ou internegativos,
pois, de maneira geral, são tiras de filme utilizadas para organizar e fazer
manipulações no material captado originalmente, produzindo uma cópia final. Uma
vez que os intermediários digitais são regra apenas em Hollywood, está última
definição não encontra muita ressonância.
Na nossa visão, o Intermediário Digital é o paradigma de trabalho onde
um material audiovisual matriz, independentemente de seu suporte, é apropriado em
formato digital, manipulado matematicamente e, posteriormente, acomodado no
suporte destino.
Pelo processo do DI, o material audiovisual deixa os átomos e abriga-se
nos bits, perde a materialidade do suporte e recebe os benefícios da flexibilidade de
manipulação da informação, dos dados, dos números. Alterações, operações e
transformações realizadas em átomos são muitíssimo mais complicadas que as
realizadas em bits.
Por esta definição, as manipulações realizadas com os populares
programas de edição de imagem enquadram-se no paradigma do DI e oferecem-nos
um exemplo mais próximo. Pode-se, num destes programas, ingerir imagens
61
oriundas de um livro, de uma foto em papel, de um slide fotográfico e de uma foto
digital, retocar os olhos vermelhos, melhorar o enquadramento original, alterar a cor
das imagens, preparar um cartão de natal personalizado e em seguida imprimi-lo em
papel fotográfico, projetá-lo num data-show
47
ou ainda enviá-lo diretamente por
email. O programa de edição de imagens lida apenas com os bits e, menos
dependente dos átomos, livra-se das limitações da matéria.
O paradigma do Intermediário Digital é o mais flexível encontrado no
momento e, presentemente, nenhum outro fluxo de trabalho apresenta os mesmos
benefícios. Face a iminente consolidação do processo de convergência, as
características flexíveis do DI reforçam-no como um recurso essencial à migração e,
possivelmente, o modelo adotado na nova rotina. Adicionalmente, apesar do cinema
digital como preconizado pela DCI ainda não ser uma realidade, o Intermediário
Digital permite a preparação dos recursos e pacotes de distribuição sem grandes
problemas de transição.
Desta forma, consideramos que o modelo de realização cinematográfica
baseado no Intermediário Digital é o que mais benefícios apresenta, mesmo se
imaginada a realização inteiramente digital, e, desta forma, procuraremos tomá-lo
como referência quando da discussão do modelo alternativo para o filme transfer.
3.7.2 Telecine e DI
O telecine, como colocamos, é uma máquina utilizada para converter o
filme cinematográfico em vídeo e, à medida que os antigos equipamentos analógicos
(fotomultiplicadores e fotodiodos), hoje ultrapassados, cedem seus lugares aos mais
modernos dotados de CCD, evidenciam-se os resultados da evolução da eletrônica
e do processamento digital também sobre este equipamento.
Os mais recentes equipamentos de telecine possuem dispositivos de
captura baseados em avançados CCDs, que fornecem imagens em alta resolução,
47
Os projetores conectados diretamente ao computador, normalmente utilizados em apresentações empresariais,
são popularmente conhecidos por data-shows.
62
estão cada vez mais presentes e, dada a possibilidade de conexão em rede –
geração de pacote de dados, desenvolvem tarefas antes exclusivas dos film
scanners
48
com qualidade de imagem próxima.
A constante evolução dos sensores aponta para um momento em que a
velocidade e resolução de captura dos equipamentos não será mais um fator
limitante na aquisição de imagens. Esta evolução também é bastante evidente no
própria resolução estática de captura do telecine que inicialmente capturava
imagens em vídeo SD equivalentes a 420 mil pixels, depois 1 milhão, 2 milhões, 3,2
milhões e, recentemente, 12,7 milhões imagens padrão 4K. Considerando apenas
a resolução estática de uma imagem, uma imagem 4K possui aproximadamente 40
vezes mais pixels que a área visível da televisão comum no padrão NTSC
49
.
O resultado de uma operação de telecinagem pode ser incorporado ao
paradigma do Intermediário Digital com inúmeros benefícios. Entre eles, a
possibilidade de aquisição de diversos rolos de filme antes de efetivamente ser
gerada a fita de saída, integração de rolos ingeridos em momentos distintos,
correções de cor adicionais feitas por operações matemáticas em contrapartida às
aplicadas no telecine analógico e a edição e produção de versões com corte
alternativo, sem degradação por múltiplas gerações.
48
Os film scanners são usados para fazer a aquisição de imagens. Quando comparados ao telecine têm uma
qualidade de imagem maior, porém demoram muito mais tempo para realizar o scan das imagens.
49
Esta proporção que serve apenas para ilustrar a evolução do telecine, toma como base uma imagem 4K
(4096x3112) e uma televisiva, visível, ntsc equivalente a (650x486).
63
Figura 3.9 - Telecine vs Telecine Paradigma DI
3.7.3 Processo de Pós-Produção com DI e Exibição em Filme
No processo ideal de pós-produção utilizando o intermediário digital para
exibição em filme
50
, todas as matrizes o ingeridas e este material, já desprovido
suporte físico, é passado e repassado entre os diversos computadores da estrutura
envolvidos no processo de manipulação dos dados, para depois ser convertido no
formato de saída desejado, a película.
50
Apesar de não ultrapassarem 3% dos projetores instalados no mundo (abril de 2006), a projeção digital está
tornando-se mais freqüente. Daí a opção por “exibição em filme” em substituição ao “exibição cinematográfica”.
64
Figura 10 – DI - Fluxo Ideal para Exibição em Filme
Apesar do grande avanço da informática e meios de comunicação, uma
vez que se tenta trabalhar no limite da tecnologia para produzir as imagens na
melhor qualidade disponível, os arquivos de dados são, via de regra, grandes
demais para a transmissão na velocidade necessária para a viabilidade do modelo
ideal. A tecnologia de informação continua a evoluir manufaturando computadores
cada vez mais potentes e uma vez que a qualidade das imagens atinja o limite
discernível pela visão humana, os posteriores avanços da estrutura podem ser
redirecionados para a transmissão e processamento dos dados.
Mesmo com as concessões necessárias para operar atualmente
utilizando o intermediário digital, o recurso mostra-se bastante vantajoso, sendo que
o mesmo equilíbrio de produção existente em outras áreas deve ser encontrado:
qualidade, custo e tempo
51
. Emprestando um exemplo da física, onde o trabalho é
proporcional ao tempo em que a força empregada atua, para processar mais
informação em menos tempo são necessários computadores e estruturas mais
avançadas, resultantes sempre dos investimentos.
Diversas realizações têm empregado modelos distintos deste ideal, mas
que produzem resultados de igual qualidade, num fluxo alternativo menos dinâmico,
gerado pela incorporação combinada de processos aprendidos no modelo
convencional e no de produção em vídeo. Esta mesma premissa de mantenimento
51
Mais popular é a expressão “tripé preço – qualidade – prazo”.
65
da qualidade e alongamento de prazo permite gerar imagens de alta qualidade a
custos razoáveis. Se projetada esta lógica, e aumentado consideravelmente o
tempo, acreditamos conseguir-se-ão imagens de alta qualidade, a custos absorvíveis
pela produção independente e de baixo orçamento.
Figura 3.10 - DI - Fluxo Típico para Exibição em Filme
Este fluxo de trabalho na ilustração acima se justifica pela escassez de
equipamentos de aquisição de imagens em qualidade elevada, conseqüência do alto
custo dos mesmos e pelas melhores infra-estruturas e soluções de armazenagem
necessárias para se trabalhar no modelo de intermediário digital ideal. Nesta solução
típica, o corte final é montado com base nas fitas do telecine, tal qual o processo
convencional, e pronto o corte final, com base na EDL
52
, o material necessário é
ingerido para o DI, de onde segue para as outras etapas idealizadas restauração,
limpeza, color-grading, títulos, etc... até que, usualmente via film printer, seja
transferido para película.
52
EDL um arquivo exportado pelo sistema ou preparado manualmente pelo editor que contém as informações
referentes aos cortes praticados e ordem em que o material deve ser montado. Sistemas modernos são capazes de
ler estes arquivos e preparar automaticamente o material, fazendo a operação conhecida por conform. A sigla é a
abreviação de Edit Decision List.
66
3.7.4 Bits em Substituição aos Átomos
O sistema linear de edição de vídeo saiu completamente de cena e em
seu lugar surgiram os mais eficientes editores não-lineares, que debutaram em
meados da década de 80, de forma analógica, e se desenvolveram
significativamente na década seguinte. O sistema de edição não linear é aquele que
permite o acesso de forma aleatória, ou seja, o material pode ser obtido fora de
seqüência. Um outro entendimento que foi muito difundido do termo não-linear foi a
não linearidade do material montado, pois com o sistema, podia-se montar os 15
primeiros minutos do filme, depois inserir um plano novo depois do minuto sete,
encurtar os quatro primeiros minutos do resultado, sem que para isso fosse
necessário refazer todo o trabalho que sucedia o ponto de alteração.
Tomando como base este uso estendido do termo, a própria montadora
cinematográfica pode ser classificada como um sistema não-linear. (HAYASHI, S.,
2003) cita o exemplo da Moviola como equipamento de edição não linear e em
seguida, descreve algumas limitações do sistema:
A limitação dos sistemas não lineares como a Moviola, que fazem uso do
filme como suporte de trabalho, estão ligados á linearidade física do
armazenamento e do acesso ao material. Assim, ainda que um rolo de filme
positivo possa ser manipulado em qualquer ponto, na ordem em que se
desejar, o acesso ao material desejado é obrigatoriamente linear e implica
no percurso através de todo o material existente entre o ponto onde se
encontra o rolo de filme positivo carregado no equipamento e o ponto que
se deseja acessar.
Uma das maiores limitações de sistemas que se valem de montadoras e
que afeta também o processo de pós-produção convencional, no qual uma fita é
editada e usada como referência para o corte do negativo, é a materialidade do
suporte. A imagem inscrita no filme existe em por seus átomos e com estes não se
interage de maneira tão fácil tal qual com bits.
67
A duplicação de uma imagem em película exige a duplicação de seus
átomos, gerando um segundo seguimento de filme nos quais outros átomos replicam
a imagem do primeiro. Esta duplicação, em se tratando de um processo fotoquímico,
é sujeita às perdas e degradações inerentes ao processo. Os resultados de
operações com átomos propagam e acumulam os erros de cada uma das partes
participantes. Uma vez que este tipo de erro inerente, aumentado com cada
participante da equação, não ocorre nas operações matemáticas, o processo de
intermediário digital está isento dos limites de duplicações e replicações, pois os
erros existem apenas nas etapas de transferência para o suporte e leitura do
mesmo, quando entram em cena novamente os átomos.
O maior limite da matéria, dos átomos, é o de que eles não podem existir
em dois lugares ao mesmo tempo. Assim, caso o mesmo segmento do negativo seja
utilizado mais de uma única vez ao longo do filme, será necessário duplicá-lo antes
de montá-lo. A película cinematográfica é degradada a cada operação de duplicação
a que é submetida e, conseqüentemente, a mesma imagem aparecerá com níveis
diferentes de qualidade.
A combinação de imagens no processo fotoquímico, bem como boa parte
dos efeitos óticos, é obtida ao se somar fotograficamente as películas que darão
origem ao efeito, utilizando um equipamento conhecido por optical printer, conhecido
também por truca. A degradação na geração de efeitos óticos existe e, mesmo com
o filmes especiais criados para tal, são obstáculos à criação do realizador.
Entendemos que, muito mais desvantajoso e restritivo que a linearidade
do acesso e armazenamento das imagens em meio físico, é a existência dos limites
da manipulação de imagem inerentes ao suporte em que se trabalha, seja ele a fita
de vídeo ou a película cinematográfica. O intermediário digital não é afetado por
eles, pois ao trabalhar apenas com a informação, os bits, torna-se menos suscetível
às restrições da matéria, dos átomos.
68
3.8 Processo Digital de Realização
O decrescente custo dos equipamentos e o avanço da tecnologia
permitem que novas experiências sejam feitas, colaborando para redefinir não as
relações com o cinema, mas com a sociedade como um todo. A produção
audiovisual digital vem desenvolvendo-se rapidamente e o suporte da internet
permite que, não só o conteúdo seja exibido, mas principalmente o conhecimento
propagado. Os grupos de discussão, os cursos de ensino à distância, os livros
eletrônicos e vídeos tutoriais são apenas alguns dos exemplos de como a
informação, o conhecimento, vem sendo difundidos pela rede.
Adicionalmente, sítios de compartilhamento
53
de vídeo na internet tais
quais o iFilm, Google Video, Yahoo video e Metacafe incentivam a produção, não
pela divulgação da obra, mas também oferecendo prêmios e recompensas
financeiras. Outra iniciativa na mesma linha é o canal FizTv, lançado pelo grupo Abril
no final de Julho de 2007, que exibe deos de independentes, amadores ou
profissionais, enviados para a emissora via internet.
No ano de 2004, popularizou-se o termo Web 2.0, que, também carente
de uma definição mais delimitada e universal, apresenta alguns significados que não
se referem propriamente ao avanço dos equipamentos ou protocolos de rede, mas
sim a uma nova mentalidade de incentivo à colaboração, compartilhamento de mídia
e manifestações artísticas individuais. São abundantes os sites de relacionamento,
networking, blogs e vblogs. Se antes faltava espaço para exibição, nesta nova
realidade pode vir a faltar conteúdo.
A produção audiovisual em equipamento digital, por vezes chamada de
maneira descomprometida de cinema digital, vem sendo intensificada e projetos que,
jamais se imaginaria chegariam às telas, tornam-se sucessos de bilheteria. Um dos
exemplos mais significativos é o de A Bruxa de Blair (The Blair Witch Project, 1999)
que, produzido em 16mm e vídeo Hi-8, conseguiu a décima bilheteria (the Blair
53
Estes sites de compartilhamento de vídeo funcionam em vários modelos. De repositórios de vídeos acessíveis
por uma simples interface, até uma estação de tv típica, com conteúdo escolhido e filtrado, mas onde quem faz a
programação são os internautas. Em agosto de 2007, nosso levantamento mostrou que existiam pelo menos 43
destes sítios.
69
Witch Project, Box Oficce Mojo) no ano em que lançaram blockbusters tais quais
Star Wars – Ameaça Fantasma, the Matrix, A Múmia, Toy Story 2 e outros.
O processo envolvendo intermediário digital pode, com grande benefício,
estruturar-se em um modelo inteiramente digital. Apesar de bastante desejado,
prognosticado e de existirem algumas experiências inovadoras neste sentido, este
não é, presentemente, um modelo de largo emprego. As realizações digitais mais
abundantes são os longas-metragens de animações, Toy Story, Monsters, Os
Incríveis e, mais recentemente, o esperado Beowulf que, também de maneira
inovadora, utilizará a “representação melhorada digitalmente” (digitally enhanced live
action
54
).
Figura 3.11 - DI – Realização Digital Integral
O intermediário digital é um paradigma para realização, capaz de se
integrar perfeitamente aos mais diversos fluxos de trabalho, e que possibilita um alto
grau de flexibilidade, controle e adaptabilidade, mantendo a qualidade do material
matriz ao longo de toda a linha, permitindo a colaboração paralela, não linear e
habilitando a geração de múltiplos formatos de saída.
54
Digitally Enhanced Live Action – é uma nova técnica onde os movimentos dos atores são capturados e
convertidos em dados digitais, inseridos num ambiente virtual e as ações são “exageradas” ou tornadas mais
dramáticas.
70
4 Cinema Digital
4.1 Um termo com Múltiplos Significados
À medida que a pesquisa avançava e consultava-se um maior número de
fontes, constatou-se a diversidade de acepções comportadas pela incipiente
expressão: cinema digital. Esta variação pode ser explicada pelas traduções
apressadas, por vezes resultando na deturpação do conteúdo; pela flexibilização
excessiva de alguns autores na utilização dos termos; pela falta de conceitos na
elaboração de alguns trabalhos; pela falta de uma delimitação exata da expressão
que seja reconhecida universalmente, mas sobretudo pela própria complexidade e
multiplicidade de significados do vocábulo “cinema”.
O termo digital, quando utilizado no contexto de informática ou tecnologia,
comporta a significação daquele que trabalha com valores representados no sistema
binário. Por apropriar-se do termo neste contexto, a expressão cinema digital fica
sujeita às mesmas restrições desta definição.
Já a definição de cinema não é tão estreita, admitindo uma diversidade de
significados. O dicionário Houaiss apresenta as seguintes definições para cinema:
- o conjunto das pessoas que trabalham na indústria cinematográfica;
- sala de projeção de filmes cinematográficos, sala de espetáculo com
finalidade comercial e que é instalada e equipada para tal fim;
- o conjunto de princípios, processos e técnicas utilizados para captar e
projetar numa tela imagens estáticas seqüenciais (fotogramas) obtidas com
uma câmera especial, dando impressão ao espectador de estarem em
movimento;
- meio de expressão e comunicação que utiliza esse processo;
- realização de obras cujo suporte físico é o filme cinematográfico e cujo
objeto é a expressão artística da subjetividade humana, ou a criação de
71
material documental, educacional ou de entretenimento, na forma de
produtos de cunho semicomercial ou fundamentalmente comercial;
- o conjunto das atividades relacionadas com a produção de filmes
cinematográficos; indústria cinematográfica;
- conjunto de filmes de um autor, de um país, de uma época;
Portanto, a acepção do vocábulo cinema pode igualmente ser um
conjunto de pessoas, um espaço, um conjunto de princípios, processos e técnicas,
um meio de comunicação, uma obra em película, um produto comercial, as
atividades da indústria e o conjunto de filmes. Esta diversidade de significados é
propagada para a expressão cinema digital.
Georges Sadoul
O cinema representa, portanto, simultaneamente, distração, meio de cultura,
arte, indústria, comércio e técnica (SADOUL, G. O Cinema: sua arte, sua
técnica, sua economia 2ed. Rio de Janeiro: Editora da Casa do Estudante
do Brasil, 1956, Pg.13
)
4.2 Esforços da Indústria Cinematográfica
Toda a excitação e promoção que recebeu o imaturo cinema digital
geraram uma enorme expectativa na sociedade, incapaz de ser atendida na
velocidade desejada. Neste contexto, o desenvolver não tão rápido quanto esperado
da tecnologia, aliado aos complexos entraves de caráter comercial e a falta de
definições universais, deixaram a expressão sujeita aos usos alternativos,
completamente desregulados; e propagados de maneira rápida. Esta apropriação do
rótulo “cinema digital” não é bem vista pela indústria que tenta recuperar o
significado originalmente desejado, mas ocorre em tal grau que muitas vezes os
significados alternativos são mais difundidos que o original.
72
Michael Karagosian, em um artigo publicado na INS Asia Magazine
55
,
tenta definir melhor o cinema digital:
As a starting point, I'll suggest a simple definition for cinema: the art of
presenting motion pictures. Since this simple definition is not technology-
dependent, I can also define digital cinema as the art of presenting motion
pictures. Note that I didn't define digital cinema as associated with digitally
produced motion pictures. The source technology is not important. The
"digital" in digital cinema is about the distribution format and how the image
is displayed (KARAGOSIAN, M. INS Asia Magazine, Dez 2003)
My simple definition is elegant, but unfortunately, it has a problem. There's
nothing in this definition that connects cinema to a particular image quality
level. Why do we need this? This deserves a quick review.
Historically, cinema has been about the display of film-based content. While
other distribution media have been introduced since the advent of film, such
as broadcasting, consumer video tape, laser disc, DVD, and MPEG files
over the Internet, none produce pictures superior to that of film. This natural
division in quality has allowed motion picture exhibition to escape the
electronic revolution of the past 50 years. More importantly, it is this division
in quality that has made viable the staggered release windows that are
unique to the distribution of motion pictures. By release windows, I refer to
the timing of when movies are released on the various media available. DVD
sales, for instance, generally do not take place until 4 to 6 months following
the release of the movie in the theatre.
This has been the cause of much discussion in Hollywood, and indeed, most
of the world, with the result that the accepted definition of digital cinema is
the art of presenting first-run motion pictures.
...
Como ponto de partida, sugerirei uma simples definição para cinema: a arte
de exibir filmes
56
. Uma vez que esta simples definição não depende da
tecnologia, eu também poderia definir cinema digital como a arte de exibir
filmes. Notem que não defini o cinema digital associado a filmes produzidos
digitalmente. A tecnologia original não é importante. O ‘digital’ do cinema
digital refere-se ao formato de distribuição e a como a imagem é exibida.
55
INS Asia Magazine tornou-se a SIA, Systems Integrator Asia, uma publicação bimestral, dirigida aos
profissionais e à indústria de AV e IT.
56
Motion Pictures pode em alguns contextos ter o significado de “imagens em movimento”. Contudo, para o
deste artigo, julgou-se mais adequado a utilização de “filme” uma vez que em português significa tanto a obra
quanto o suporte e o conteúdo.
73
Minha definição simples é elegante, mas infelizmente, tem um problema.
Não nada nesta definição que associe o cinema a um nível particular de
qualidade de imagem. Por que precisamos disto? Isto merece uma rápida
recapitulação.
Historicamente, “cinema” refere-se à exibição de conteúdo em película
cinematográfica. Enquanto outras mídias foram introduzidas desde o
advento da película cinematográfica, tais quais transmissão televisiva, vídeo
cassete voltado ao consumidor, laser disc, DVD e arquivos MPEG
distribuídos pela Internet, nenhuma produz imagens superiores às da
película cinematográfica. Esta divisão natural de qualidade permitiu à
exibição de filmes escapar da revolução eletrônica dos últimos 50 anos.
Mais importante, foi esta divisão de qualidade que tornou possível a prática
de lançamento escalonado, que é exclusivo da distribuição cinematográfica.
Por lançamento escalonado, refiro-me à programação de quando os filmes
serão lançados nas diversas mídias disponíveis. A venda de DVDs, por
exemplo, geralmente não ocorre antes de 4 ou 6 meses do lançamento do
filme no cinema.
Isto tem sido motivo de muita discussão em Hollywood, e de fato, na maioria
do mundo, resultando que a definição aceita de ‘cinema digital’ é a arte de
exibir filmes em salas de primeira linha
57
(nossa tradução).
Posteriormente à publicação das especificações técnicas da Digital
Cinema Initiatives (DCI) para o cinema digital, a definição “aceita” de cinema digital,
divulgada por Michael Karagosian, foi revisada para:
Digital Cinema: the highest-quality theatre display of cinematic content such
as first-run feature motion pictures. Minimum performance specifications are
intended to follow DCI specifications.
Cinema Digital: a exibição de conteúdo cinematográfico em salas de
cinema, na mais alta qualidade, tais quais os longas-metragens em cinemas
de primeira linha. Espera-se que as especificações de performance mínimas
sigam as especificações do DCI (nossa tradução).
57
First-run: no Brasil, utiliza-se “cinema lançador” ou de “primeira linha”. Remete diretamente à prática da
indústria cinematográfica de lançar o filme em algumas salas de cinema selecionadas e, passado algum tempo,
utilizar aquelas mesmas cópias nas salas das cidades menores. Ou seja, o filme é lançado primeiro nos grandes
centros e depois nas salas do interior. First-run seria o primeiro lançamento, as primeiras exibições, nestas salas
de “primeira linha”.
74
Sintetizando, a definição propagada pela indústria cinematográfica,
principalmente a americana, é a de que o cinema digital é o processo de distribuição
e exibição baseado em equipamentos digitais, que atenda aos requisitos de
qualidade estipulados pelos estúdios.
4.3 Apetrecho Temporão
O cinema digital ainda não se encontra maduro o bastante para
unanimemente atrair o total interesse dos integrantes da área, ou mesmo mostrar-se
como uma solução definitiva, de qualidade e utilidade incontestáveis. A forte
dependência do suporte de informática propiciou-lhe, não os benefícios desta
área, mas também sua volatilidade e a efemeridade.
A obsolescência dos equipamentos de informática é precoce em demasia,
quando comparada aos equipamentos de qualquer outra área. A conseqüente maior
depreciação dos equipamentos certamente altera os pontos de equilíbrio de receita
das empresas e indústrias, forçando seus executivos a refletirem profundamente
antes de incentivar ou investir em alguma mudança muito radical.
A história é repleta de casos de alternativas tecnológicas e novas
descobertas, que se esperava seriam adotadas universalmente, revolucionariam as
atividades a elas associadas e que não sobreviveram mais que alguns instantes; ou
mesmo formaram-se natimortas. Não quem possa garantir com certeza que este
modelo de cinema digital proposto pelos grandes da indústria não seria apenas mais
uma delas e este motivo é forte o suficiente para exigir cautela dos que efetivamente
perderiam muito dinheiro ao investir em uma outra tecnologia inócua.
A aproximação do universo da Tecnologia da Informação (TI) com o do
Audiovisual - Áudio e Vídeo (AV
58
) - colocou em choque duas estruturas de mercado
58
Áudio e Vídeo é aqui utilizado no lugar de cinema por serem boa parte das regras válidas para ambas as
indústrias e boa parte dos integrantes serem os mesmos. A expressão Áudio e Vídeo é mais abrangente, mas não
a ponto de alterar o sentido da afirmação.
75
poderosíssimas e bastante distintas. O mercado de TI, extremamente consumista,
tem um ritmo acelerado e muito se beneficia da rápida obsolescência dos
equipamentos, programas, processos, técnicas e até dos profissionais. Sua dinâmica
leva em conta a curtíssima vida dos produtos e a mutabilidade imposta aos
equipamentos freqüentemente justificada de maneira simplista pela lei de Moore,
donde o novo custa menos e produz mais. Reduzindo o o custo da mão de
obra e propiciando economia em escala, mas também oferecendo soluções mais
eficientes no consumo e gerenciamento de energia, matéria prima e mão de obra.
Lei de Moore:
Na década de 60, o co-fundador da Intel Gordon Moore fez uma observação
que até os dias de hoje tem validade e é freqüentemente referenciada como
lei de Moore. Inicialmente referia-se somente aos circuitos integrados de
memória
59
e depois expandiu sua abrangência aos processadores sem
prejuízo de significado. Moore observou que a cada lançamento de circuito
integrado, o mais recente possuía o dobro da capacidade de seu
predecessor e que normalmente um novo lançamento ocorria de dezoito a
vinte e quatro meses após o anterior. Chamou a atenção para, no caso da
tendência continuar, um crescimento exponencial da computação.
(Computer Dictionary On-Line, Disponível em:
http://www.computer-dictionary-
online.org/Moore's%20Law.htm?q=Moore's%20Law
, Acessado em: Jan. 2007)
Presentemente, a observação de Moore ainda é pertinente. Tomando como
exemplo um dos últimos processadores, o Itanium 2, lançado pela Intel em
Novembro de 2004, que encerra em seu chip 592 milhões de transistores,
cerca de 260 mil vezes mais que os 2300 do processador 4004 lançado em
1971. (INTEL, Microprocessor
Quick Reference Guide, Disponível em: http://www.intel.com/pressroom/kits/
quickreffam.htm#Itanium2 acessado em: Nov. 2006).
4.3.1 Um Paradoxo Interessante
Num tipo de sinédoque indulgente, os próprios equipamentos que
representam a base destes universos distintos ilustram esta desinteligência: se feitas
as manutenções preventivas e corretivas necessárias, um projetor de cinema
59
Circuitos integrados de memória e processadores são freqüentemente referenciados apenas como Chips.
76
fabricado na década de 70 poderia ainda hoje operar comercialmente numa sala de
cinema. Um computador da mesma época dificilmente encontraria lugar fora de uma
sala de museu ou vitrine de colecionador, independentemente de seu estado de
funcionamento.
Contrastando com este mercado extremamente ágil, de certa forma
aberto, capitalista e muitíssimo competitivo, temos as relações tradicionais da
indústria cinematográfica, oligopolistas, lentas, bastante fechadas. Identifica-se este
ponto como uma das principais origens dos problemas para implantação do cinema
digital.
Pode-se dizer que a indústria cinematográfica entrou num impasse para o
qual ainda não conseguiu encontrar a saída. O cinema digital reduziria
consideravelmente os custos de distribuição
60
, permitiria o lançamento em maior
circuito e reduziria o índice da distribuição informal e pirata
61
. Contudo, esta mesma
redução de custos tornaria em parte dos casos até desnecessária a utilização de
distribuidores, atualmente ligados de maneira visceral aos grandes estúdios. O
produtor poderia fornecer o filme finalizado aos circuitos exibidores, diretamente,
economizando os vultuosos recursos de distribuição. Resultaria num mercado mais
aberto e retiraria das grandes distribuidoras, e seus estúdios coligados, boa parte de
seu poder. Uma mudança de paradigma que ameaça a situação mais confortável
vivida atualmente pelos distribuidores.
4.4 Crise dos Exibidores
Tornando mais complexa a questão, o setor exibidor ignorou os indícios e
as advertências recebidas no final dos anos 90, que denunciavam a saturação do
mercado exibidor americano
62
. Desconsiderando a opinião dos analistas, continuou
60
Neste contexto, distribuição é utilizada com um sentido mais amplo, englobando também a copiagem e
masterização.
61
O conteúdo no cinema digital é criptografado e com possibilidade de adoção de medidas expiratórias e de auto
eliminação.
62
A advertência fora feita também para o mercado exibidor inglês e divulgada na mídia especializada (Screen
International, Jul. de 1997).
77
com o processo de expansão e abertura de salas, de maneira que o ano de 2000
representou o apogeu da recente crise do setor exibidor nos Estados Unidos.
A instalação de um número excessivo de salas de cinema forçara uma
competição ainda mais agressiva e a adoção de uma política autofágica para o
granjeamento de espectadores, com a resultante redução de receita. A
conseqüência imediata foi a da falência de diversas empresas exibidoras e a
sobrevivência de outras tantas, unicamente pelo amparo legal conseguido.
De Luca escreveu em sua tese
63
, “Dos dez maiores exibidores norte-
americanos, cinco estavam sob a proteção da legislação falimentar, tentando evitar a
bancarrota [...] havia setores da economia que poderiam parecer com os setores
eletrônicos, mas não o eram. A afirmativa valia, mais do que nunca, para o setor de
exibição cinematográfica que, embora inserida dentro de um conjunto de atividades
que estavam passando a ser eletrônicas, independentemente do suporte e meios
que utilizasse, representava uma atividade estruturada em um modelo de exploração
de serviços pertencente à velha economia”. Diante desta realidade, a idéia dos
distribuidores de que os próprios exibidores deveriam investir na transformação da
estrutura das salas de exibição, para torná-las compatíveis com o cinema digital, não
obteve o apoio necessário e não progrediu em absoluto.
Mesmo se a situação dos exibidores fosse completamente oposta: não
estivessem em crise profunda e seus cofres transbordassem, considera-se que
ainda assim, o setor mostrar-se-ia mais do que receoso em investir algumas
centenas de milhares de dólares em uma tecnologia que, além de o ter sido
testada e completamente aceita, tem a previsão de vida útil de cerca de cinco anos
contra os mais de trinta dos projetores de cinema convencionais utilizados. E, mais
significativo inclusive, a um custo dez vezes maior.
4.5 O Interesse Forasteiro
63
DE LUCA, L. G. A. Cinema Digital: mudanças e transformações para um novo cinema. 2003. 306f. Tese (
Doutorado em Comunicação e Estética do Audiovisual), Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São
Paulo, 2003. pg.187
78
Não bastasse este quadro complexo e a precária situação de mera
sobrevivência que o segmento exibidor se encontrava, empresas alheias à indústria
cinematográfica, que vislumbravam a possibilidade de diversificação de negócios,
agiram no sentido de impulsionar a adoção do cinema digital e sua conseqüente
mudança de paradigma de exibição.
A Boeing, tradicional construtora aeronáutica, apresentou planos para
estruturar um fundo de financiamento para implantação de sistemas digitais de
transmissão e distribuição, que seriam posteriormente arrendados para os cinemas.
A Thomson, conglomerado francês de telecomunicações, através de sua recém
adquirida Technicolor, firmando um consórcio com a Qualcomm, divulgou um plano
de negócios onde implantaria a estrutura de distribuição e receberia uma fração de
0,125 dólares por ingresso vendido.
A essência do modelo tradicional de exploração comercial de um filme
pode ser analisada
64
observando-se a participação de três agentes:
Produtor: responsável por materializar o filme. Aloca recursos, próprios
ou não para conferir ao corpus misticum seu corpus mechanicum. Ou seja,
transforma a idéia no objeto material; fixa a obra no suporte, geralmente resultando
num rolo, ou rolos, de filme 35mm.
Distribuidor: responsável por fazer com que o filme chegue ao exibidor.
É ele quem duplica o rolo original e fica encarregado de distribuir as cópias para o
exibidor. Adicionalmente investe na publicidade do lançamento, arrecada junto ao
exibidor e repassa as verbas ao produtor, após as devidas deduções.
Exibidor: proprietário do equipamento de exibição e das salas,
encarrega-se de programar a exibição dos filmes, administrar a operação de
exibição, arrecadar os valores dos ingressos e repassá-los ao distribuidor após as
devidas deduções.
64
Nesta análise simples deixaram-se de lado, sem prejuízo do entendimento, as disputas comerciais antes da
garantia de exibição, as idiossincrasias do mercado, tais quais a política de bloco, negative pick-up deals e outros
fatores que influem na proporção da distribuição da arrecadação.
79
A remuneração das partes, normalmente uma participação percentual
sobre o montante arrecadado com a venda dos ingressos, varia pela influência de
vários fatores: legislação local, prática estabelecida no país de exibição, com os
acordos firmados, em função da modalidade de financiamento de produção e das
despesas variáveis. O Brasil, de maneira semelhante à França e Itália, pratica a
remuneração em torno de 50% para o exibidor, depois de efetuados os descontos
autorizados
65
sobre a arrecadação bruta. O restante será repassado ao distribuidor.
Do montante repassado ao distribuidor, cerca de 47% da arrecadação,
serão descontadas as despesas com copiagem, manutenção, marketing, logística de
distribuição, fiscalização de bilheterias e quaisquer adiantamentos de receitas ao
produtor que tenham ocorrido. Depois de cobertas todas estas despesas, o
distribuidor descontará das verbas recebidas uma porcentagem a título de comissão
de distribuição
66
e repassará o restante ao produtor.
Sintetizando, o exibidor recebe sempre em primeira mão e repassa ao
distribuidor que, depois de descontar todas as suas despesas, divide a receita com o
produtor. Considerando-se que na variável “custo do exibidor” a componente do
custo fixo é maior que a do variável; que para o distribuidor a situação é inversa,
com garantia de retorno e que o produtor recebe depois de cobertas as despesas
de distribuição, é possível compreender a força da posição que ocupam os
distribuidores e sua conseqüente preocupação com a alteração do paradigma
tradicional, mesmo com a desejada redução dos custos de distribuição
67
.
65
Os descontos autorizados englobam ISS e algumas vezes publicidade específica custeada pelo próprio
exibidor. No exemplo usaremos 6% para o total de descontos autorizados.
66
Esta comissão de distribuição é bastante variada e geralmente é negociada com base nos adiantamentos sobre
receitas futuras, direitos de distribuição e risco percebido no projeto.
67
No artigo publicado no Film Journal International, Maio, 2002, projetava-se uma economia da ordem de 75%
dos 5 bilhões de dólares gastos anualmente com a copiagem e distribuição de filmes.
80
Figura 4.1 – Realização e Remuneração no Cinema
4.6 A Reação da Indústria
O conhecimento da força e participação de cada uma das partes no
modelo tradicional da indústria permite-nos compreender melhor a aparente
esquisita situação na qual, no mesmo ano em que a indústria comemorava
excelentes resultados financeiros, com cinco filmes superando 200 milhões de
dólares e outros quinze a casa dos 100 milhões, o setor exibidor encontrava-se em
meio a uma convoluta reorganização que perduraria por mais de três anos,
reduzindo o número de salas, fechando empresas, praticando fusões e vendas, o
que resultou numa profunda alteração da situação do setor.
O ano de 2001 fechava com uma estranha e singular dicotomia: a indústria
comemorava os melhores resultados financeiros de sua história, mas o
setor de exibição via-se combalido. (DE LUCA, L. G. A. Cinema Digital:
mudanças e transformações para um novo cinema, 2003. 306f. Tese de
Doutorado em Comunicação e Estética do Audiovisual), Escola de
Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, 2003, pág. 194.)
Em meio a esta balbúrdia que se encontrava o setor, dando um outro
passo no sentido de aproximar-se da indústria cinematográfica e invadindo o
território dominado pelos distribuidores, a Boeing anunciou a formação de um
81
circuito composto por 3000 salas de cinema, que utilizaria sua tecnologia e seria
vinculado a ela. Comunicou ainda que estaria em negociação com produtores para
exibir conteúdos alternativos nos cinemas, tais quais shows, concertos, eventos
corporativos e esportivos. A resposta dos distribuidores foi imediata, pressionando
exibidores e produtores de modo a impedir a concretização de acordos e
impossibilitar a perigosa expansão da Boeing sobre seus negócios.
Anunciava-se na Europa a constituição de uma comissão representativa
da “cadeia de valor do Audiovisual”, produção, exibição e distribuição, que se
encarregaria de evitar ingerências institucionais ou externas à própria indústria e da
qual o grosso das principais organizações sindicais de exibidores foi signatário:
África do Sul , Alemanha, Austrália, Áustria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Espanha,
Estados Unidos, Finlândia, França, Holanda, Hungria, Itália, Japão, Reino Unido e
Suíça, entre outros.
Pouco tempo depois, em março de 2002, os grandes estúdios e suas
respectivas distribuidoras, Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony, Universal, e Warner
Bros constituíram um consórcio, com o intuito de defender os interesses da indústria,
inicialmente chamado de Newco Digital Cinema (NDC) e posteriormente rebatizado
como Digital Cinema Initiative (DCI).
Publicações como a (In Focus, jun., 2002, Disponível em:
http://www.natoonline.org/infocus/02june/digital.asp acesso em: dez., 2006)
demonstram que a criação da DCI teve uma repercussão positiva, pois se valeu do
exemplo desastroso da adoção de sistemas de som cinematográficos digitais,
definidos e implantados livre e diretamente pelos fabricantes para legitimar a tomada
para si da responsabilidade de assegurar padrões de formato de exibição abertos,
seguros, compatíveis e interativos. Esta implantação com padrões definidos pelos
fabricantes fora realmente péssima para a indústria, pois resultara em três sistemas
de tecnologias distintas, incompatíveis e que ainda hoje exigem gastos com
aparelhagem muito maiores do que um único sistema exigiria.
No sítio da Digital Cinema Initiative na rede mundial de computadores,
pode-se encontrar seu propósito publicado:
82
The purpose of DCI is to establish and document specifications for an open
architecture for Digital Cinema components that ensures a uniform and high
level of technical performance, reliability and quality control.
O propósito da DCI é estabelecer e documentar especificações para uma
arquitetura aberta para os componentes do Cinema Digital que assegurem
uma performance cnica uniforme e de alto vel, confiabilidade e controle
de qualidade (Disponível em: http://www.dcimovies.com/press/ Acesso em:
nov., 2006 – tradução nossa).
Justamente pela proposta da DCI representar os anseios da indústria, os
mais variados setores reconheceram sua propriedade, apoiaram sua constituição e
lhe conferiram a autoridade” para a definição das especificações. Evitando assim a
adoção de medidas mais contundentes e agressivas como quando os produtores e
exibidores foram pressionados a abandonar as parcerias do modelo de negócios
idealizado pela Boeing.
Levantando a Barra
Uma das primeiras ações da DCI foi a de elevar o patamar técnico mínimo
de modo a impedir a adoção de qualquer um dos modelos de exibição digital em
testes na época. Para tanto sinalizou uma tendência de adoção de sistemas com
resolução 4K e como conseqüência, indiretamente rotulou como inadequados todos
os protótipos em uso até então, que em média ofereciam uma resolução na faixa de
1.3K. Com esta manobra ganhou tempo para melhor se enraizar no mercado.
Em julho de 2005 a DCI publicou as suas especificações que em seu
escopo abrangiam:
Digital Cinema Distribution Master (DCDM): máster de distribuição de
Cinema Digital, um conjunto de especificações da estrutura da imagem, do
áudio e das legendas;
Compressão da Imagem: especificando o JPEG 2000
68
codificador e
decodificador;
Empacotamento: define as exigências para a criação do pacote de dados
DCDM utilizando, quando possível, as especificações do MXF
69
, Material
68
Disponível em: http://www.jpeg.org/jpeg2000/ Acesso em: nov., 2006.
69
SMPTE 377M: The MXF File Format Specification
83
eXchange Format e XML
70
, eXtensible Mark up Language. O resultado
deste processo é o DCP, Digital Cinema Package, Pacote de Cinema
Digital;
Transporte: define os procedimentos para o deslocamento do material dos
distribuidores até as salas de exibição;
Sistemas da Sala de Cinema: define as especificações de todos
71
os
equipamentos necessários para a operação de exibição do Cinema Digital
nos ambientes típicos das salas de exibição;
Projeção: define as especificações cnicas do sistema de projeção e seu
ambiente controlado, junto com as tolerâncias dos parâmetros cnicos
segmentados em duas classes: Masterização e Exibição;
Segurança: define as especificações de segurança para uma arquitetura de
sistema aberto, com proteção permanente de conteúdo e acesso
controlado. (tradução nossa)
Uma vez que o cinema comercial depende em demasia dos filmes
oferecidos pelos grandes estúdios – distribuidores -, fabricantes, investidores e
exibidores vêem-se obrigados a seguir as especificações da DCI, sob pena de deles
não receberem os lançamentos para suas salas, supostamente pela não certificação
de seus equipamentos. Sem grandes variações de um ano para o outro, os estúdios
integrantes da DCI representam a imensa maioria da arrecadação da indústria, cerca
de 80%.
(De Luca, 2003) reflete sobre a força da DCI e as supostas
conseqüências de sua ausência das salas:
“cabe apenas conhecer se as opções de fornecimento de filmes, oferecidas
para salas digitais, sem a oferta de títulos pelos estúdios constituintes da
DCI, serão suficientes para sua sobrevivência econômica (...) Após um
breve período de remessa de cópias para cinemas experimentais, a entrega
deste tipo de cópia, hoje, tem diminuído aos poucos. A Columbia, a Disney
e a UIP jamais entregaram uma única matriz digital para exibição
cinematográfica comercial para os cinemas. E o procedimento dos grandes
70
Disponível em: http://www.w3.org/TR/2006/REC-xml-20060816/ Acesso em: nov., 2006.
71
Seria mais tarde complementado pela publicação das especificações da NATO – Associação Nacional dos
proprietários de Cinema - para exibição em fevereiro de 2006 Disponível em:
http://www.natoonline.org/NATO%20Digital%20Cinema%20System%20Requirements%20-%20release%201-02.pdf
Acesso em: Nov., 2006.
84
estúdios norte-americanos, daqui para a frente, é uma incógnita, a qual
influenciará decisivamente no futuro dos cinemas digitais.”
4.7 Diferentes Tipos de Cinema Digital
Antes mesmo da publicação das especificações, padrões e critérios para
a classificação de equipamentos e conteúdo foram adotados pela indústria . Para
diferenciar as diversas outras modalidades de exibição digital, estabeleceram uma
classificação com base no que rotularam de qualidade
72
e de adequação de uso: D-
Cinema, E-Cinema e Pré-Show.
4.7.1 D-Cinema:
D-Cinema descreve a exibição de conteúdo com qualidade de estúdio, utilizando
equipamento que permita uma experiência de visualização igual, ou melhor, que a
em película 35mm. Os equipamentos de armazenamento e projeção são projetados
especialmente para utilização cinematográfica. A qualidade de exibição atende aos
padrões de alta qualidade da indústria e às expectativas dos realizadores críticos.
Uso: filme longa metragem comercial
73
ou conteúdo de vanguarda
74
alternativo
Padrão: em desenvolvimento pelo SMPTE, Society of Motion Pictures & Television
Engineers, e outros.
Equipamento
75
:
72
Faz-se necessário chamar a atenção para a expressão qualidade rotulada, pois esta atribuição de qualidade nem
sempre foi baseada em critérios científicos, ou mesmo indicadores absolutos. Os primeiros sistemas digitais de
exibição, ainda em funcionamento em diversas salas de cinema, possuíam resoluções estática e dinâmica bem
inferiores às de um computador doméstico comumente utilizado para jogos eletrônicos. Ainda assim, por razões
intrínsecas ao marketing, são anunciados como o mais alto nível de qualidade de imagem obtido.
73
Longa Comercial é utilizado para a versão de Mainstream Feature pela adequação do termo e carência de outro
mais amplamente difundido. Em inglês “Mainstream feature content”
74
A palavra “vanguarda” é aqui utilizada como versão de high-end e significando pioneiro, de técnicas, idéias e
conceitos avançados: “High-end alternative content”.
85
Projetor – aprovado pelos Estúdios, resolução de pelo menos 2K, alto brilho e
recursos especiais para cinema de acordo com as especificações do DCI.
Reprodutor compressão aprovada pelos Estúdios e tipicamente com taxa de
transferência de dados superior a 30Mb/s.
4.7.2 E-Cinema:
E-Cinema é um termo que genericamente também descreve cinema digital capaz de
exibição de conteúdo cinematográfico. Contudo, tem seus padrões definidos pelo
mercado e fabricantes, sem receber a “aprovação” dos Estúdios. Nele, tipicamente
os equipamentos de armazenamento e projeção o COTS
76
, de mercado, e o
foram fabricados especialmente para utilização cinematográfica. Apesar do menor
custo dos equipamentos, a qualidade pode ser alta, dependendo do conteúdo e do
sistema empregado.
Uso: conteúdo alternativo e de produção independente.
Padrão: definido pelo mercado e pelos fabricantes.
Equipamento:
Projetor alto brilho, alta resolução, para grandes espaços, com saída de projeção
maior que 4000 ANSI lumens.
Reprodutor pode ter qualquer padrão de compressão, inclusive por software e
sendo executado em uma plataforma baseada em computador pessoal, com taxa de
transferência de dados, tipicamente, de 4 a 20 Mb/s.
75
Por associar equipamento e programas, o cinema digital pede uma diferenciação entre projetor e reprodutor.
Projetor é o equipamento propriamente, com suas lentes, lâmpadas e demais componentes, responsável por
projetar a imagem na tela. O reprodutor por sua vez é o programa usado para decodificar e interpretar os dados
contidos no arquivo e enviar as informações ao projetor, para exibição. Como referência ao processo ou
equipamento utilizado para copiar informação, discos e outros, recomenda-se a utilização do termo duplicação.
76
COTS deriva de commercial off-the-shelf e não tem uma tradução estabelecida em português. Algumas vezes
encontra-se simplesmente off-the-shelf. Um equipamento COTS é um equipamento disponível normalmente no
mercado. Em informática, e por extensão em áreas conexas, COTS está em oposição à “proprietária”. Uma
empresa que desenvolve seu próprio programa editor de imagens usa uma solução “proprietária”. Já a que adotou
o Photoshop, usa uma solução off-the-shelf.
86
4.7.3 Pré-Show:
Pré-Show engloba o tipo de projetor digital que está sendo instalado em diversas
salas em substituição aos projetores de slide ou vídeo utilizados para exibir
propagandas e propagandas antes do início da exibição do filme. Composto
geralmente por um projetor de baixo custo e, apesar de, junto com o equipamento
conexo proporcionar uma exibição pré-show mais empolgante, é considerado como
inadequado para exibição de filme longa metragem.
Uso: exibição de propagandas e mensagens.
Padrão: variado - definido pela implementação.
Equipamento:
Projetor de projetores para apresentação de negócios e baixo custo a projetores
para home-theater e médio custo. Normalmente, com saída de projeção menor que
4000 ANSI lumens.
Reprodutor pode ter qualquer padrão de compressão, inclusive por software e
sendo executado em uma plataforma baseada em computador pessoal. Qualidade
de DVD.
4.8 Entrave Político
À medida que outras fontes foram analisadas, mais se evidenciou a
prevalência das questões político-comerciais sobre as de caráter técnico, para a
efetiva implantação de um modelo de cinema digital. De um lado as inúmeras
vantagens da redução do custo de distribuição, da viabilização da distribuição
simultânea sem transferências por meio físico, da não deterioração das pias, da
maior proteção contra a pirataria, entre outras. Em contrapartida, do outro, não se
87
descobriu ainda um modelo de negócios que garanta aos grandes estúdios a mesma
hegemonia e posição privilegiada que ocupam hoje com a distribuição via película,
condição considerada essencial para o efetivo interesse e empenho dos mesmos.
Acredita-se que a parcela de espaço perdida pelos distribuidores, caso não tivessem
reagido a tempo, seria ocupada quase que integralmente pelos exibidores.
Com a publicação das especificações da DCI, os distribuidores
encontraram uma ferramenta para, em certo grau, diminuir as ocorrências da
exibição digital sem a participação dos distribuidores. Uma vez que a Digital Cinema
Initiatives representa o interesse destes grandes estúdios e a não certificação do
exibidor por suas especificações proporciona o pretexto para não lhe disponibilizar
filmes, os grandes estúdios conseguiram, de certa forma, conservar seu poder.
A edição de abril do Screen Digest ( Screen Digest, 2007) reporta que ao
passo que os Estados Unidos aceleram a implantação dos cinemas, a europa, em
geral, ainda pondera. Apresenta ainda gráficos que mostram que o número mundial
de salas de cinema digital instaladas é de 2996 e que mais de 2000 delas
encontram-se nos EUA.
Num momento em que a adoção da exibição digital ainda não atingiu 4%
do mercado, conseqüência da notória e anunciada obsolescência dos equipamentos
eletrônicos e de tecnologia de ponta, 10% das salas com exibição digital instalada
encontra-se com seus equipamentos obsoletos, pois estes projetores digitais de
1.3K não se enquadram na definição de d-cinema e muito menos das especificações
da DCI. Complementarmente, os desejados equipamentos de 4K, que tendem a
tornar-se padrão de mercado, são encontrados em apenas 18 salas no mundo todo.
4.9 Cinema Digital – e Seus Diversos Significados Alternativos
Mesmo com os esforços reguladores da DCI, atualmente, os significados
de exibição e distribuição digital não são os primeiros que vêm à mente quando a
expressão Cinema Digital é ouvida. De maneira informal e nos bastidores, aqueles
que não estavam tão sujeitos à pressão do consórcio, pelas suas conversas,
88
palestras e publicações, mesmo que de maneira inconsciente, fizeram com que o
cinema digital tomasse adicionalmente o significado de cinematografia digital. Hoje,
cinema digital, como sinônimo de cinematografia digital, é utilizado por importantes
membros da área, formadores de opinião, e encontra lugar em muitos textos
acadêmicos, artigos e outras publicações.
Como se constata no texto de Henry Jenkins, diretor do programa do MIT
de Estudos Comparativos de Mídia, em seu artigo "Quentin Tarantino's Star Wars?:
Digital Cinema, Media Convergence, and Participatory Culture":
Not surprisingly, the works of these "video store filmmakers" have been
deeply influential on the emerging generation of amateur digital filmmakers
(…)
This cyclical process has only accelerated since the box office success of
The Blair Witch Project, which presented itself as an amateur digital film
(albeit one which got commercial distribution and challenged Phantom
Menace at the box office in the Summer of 1999)
Sem causar surpresas, os trabalhos destes cineastas de vídeo-locadora”
têm grande influência na emergente geração de cineastas digitais amadores
(...)
Este processo cíclico apenas acelerou desde o sucesso de bilheteria de A
Bruxa de Blair, que se apresentou como um filme digital amador (mesmo um
que recebeu distribuição comercial e rivalizou A Ameaça Fantasma nas
bilheterias, no verão de 1999) (tradução nossa)
Em sua dissertação de mestrado (MORETTI, M., Cinema Digital no Brasil: qual o
estado desta arte, 2002) escreve:
O Cinema Digital é uma nova forma de realização cinematográfica, que faz
uso exclusivamente das tecnologias digitais e de computação gráfica. (...)
A Nova Era do Cinema Digital
Enquanto a computação gráfica ganhava terreno no campo das
superproduções milionárias de Hollywood, outra trilha estava sendo aberta
pela tecnologia digital no lado oposto do espectro cinematográfico. Em
1995, um grupo de cineastas dinamarqueses lançou um manifesto para a
realização de filmes não-comerciais que pretendia se opor ao modelo de
cinema hollywoodiano. (...)
89
No Brasil, o primeiro filme realizado com as novas tecnologias digitais foi o
Mater Dei (2000).
Ou ainda no texto de Tom Harris, publicado pela How Stuff Works:
Elements of Digital Cinema
Digital cinema is simply a new approach to making and showing movies. The
basic idea is to use bits and bytes (strings of 1s and 0s) to record, transmit
and replay images, rather than using chemicals on film.
Elementos do Cinema Digital
Cinema Digital é simplesmente uma nova abordagem do fazer e exibir
filmes. A idéia sica é usar bits e bytes (seqüências de 1s e 0s) para
gravar, transmitir e exibir imagens, ao invés de utilizar produtos químicos em
uma película. (tradução nossa)
Como visto nos exemplos acima, os três autores, independentemente do
teor e da importância do texto amostrado, utilizam a expressão Cinema Digital com o
significado de cinematografia digital: captação digital das imagens. O texto de Harris,
tradicionalmente enciclopédico, fornecendo definições e conceitos para o rápido
entendimento dos assuntos, chega a montar uma imagem mental simplificada de
que o cinema digital é a simples substituição do registro químico pelo digital.
A existência de inúmeras interpretações para cinema digital não constitui
grande obstáculo para o estudo, desde que fique claro o entendimento manifestado
pelo autor, uma vez que a expressão acaba acomodando-se à qualquer etapa da
realização de um filme.
(LONG, B.; SCHENK, S ,2000) na página de introdução de seu livro “The
Digital Filmmaking Handbook”, relatam uma experiência realizada “há alguns anos
77
na qual o ator Spalding Gray passou um dia em Los Angeles, seguido por uma
equipe de vídeo, perguntando aos transeuntes, selecionados aleatoriamente, se
estes poderiam contar-lhe um pouco sobre o filme que estavam escrevendo. A
quase totalidade das respostas foi: “como sabia que eu estava escrevendo um
filme?”. Ou seja, o desejo de fazer um filme, ser descoberto, tornar-se um escritor,
produtor, ou diretor, estava presente nos entrevistados.
77
A data exata em que durou o experimento não foi publicada junto com os resultados.
90
A tradicional estratégia dos grandes estúdios de elevar o padrão técnico
mínimo para reduzir o número de possíveis concorrentes e manter o mercado mais
fechado, pode ter sua eficiência reduzida pela utilização de equipamentos digitais
para a captação de imagens, edição e mesmo projeção. A prática do tipo de cinema
digital que encontra correspondência na supracitada definição de Tom Harris.
Acredita-se que um dos segmentos a beneficiar-se deste novo modelo de
produção cinematográfica em que a película é substituída pela informação
eletrônica, binária, independentemente do suporte de fixação discos de
computador, fitas digitais, DVDs, etc... - seja o do circuito-de-arte.
São diversos os fatores que contribuem para esta condição mais
favorável:
- a não dependência dos distribuidores e seus grandes estúdios;
- salas de exibição de, na média, dimensões mais reduzidas;
- características técnicas do material produzido que exigem menor
capacidade de processamento e armazenagem dos servidores do sistema de
exibição;
- maior aceitação do público deste segmento de material em tecnologia
alternativa ou que não esteja absolutamente alinhada com o ditame do cinema
hollywoodiano.
Independentemente da acepção de Cinema Digital empregada, este novo
paradigma de produção cinematográfica traz consigo três promessas: apresentar
custos menores que os do modelo tradicional, resultar num maior número de
realizadores em potencial e, como conseqüência das duas primeiras, fortalecimento
de um mercado alternativo latente.
91
5 Modelo de Tecnologia Alternativa para Film Transfer
5.1 Avança a Convergência, Ajusta-se o Modelo
A convergência continua e a Internet, o vídeo SD, o HD e a película estão
fundindo-se na forma de mídia digital, dados binários armazenados, transportados e
acessíveis em uma variedade de suportes diferentes. Cada vez mais se populariza
entre os realizadores a idéia de se produzir apenas um master digital, que tomado
como matriz origina as cópias finais nas diversas mídias para lançamento DVD,
videotape, película.
Neste momento de transição entra em cena um outro agente, uma
espécie de facilitador, que o as empresas que auxiliam na migração da exibição
em película para a digital. Pelo balanço do ano de 2006, constatamos que as
empresas de maior expressão no mercado, no papel de facilitadoras, o a
AccessIT, XDC e Alliance Digital Cinema (Screen Digest, abr., 20007).
A mudança de paradigma é tal que os anos de conhecimento acumulados
pelos profissionais do cinema precisam ser cuidadosamente readaptados à nova
realidade, correndo o risco de se tornarem inúteis, tais quais os de profissionais de
outrora frente a mudanças que alteraram significativamente os modelos de então.
Apesar das previsões feitas em meados dos anos 90 das televisões
ficarem mais inteligentes, interativas, e dotadas da capacidade de comunicação pela
internet não terem se concretizado, alguns passos neste sentido foram dados, e,
ainda que deslocado no tempo, as tendências ainda apontam para um resultado
próximo. Entretanto, não obstante as evidentes mudanças na tecnologia de
apresentação da imagem televisiva, do aumento considerável de resolução estática,
do tamanho da tela, da maior qualidade percebida da imagem e redução das
dimensões físicas do aparelho receptor, numa breve análise, a televisão ocupa o
92
mesmo papel na sociedade e sua relação com o telespectador é a mesma de
décadas atrás.
A interatividade através da rede, via de regra, é realizada através dos
computadores, que com sua constante evolução tecnológica, tem oferecido cada vez
mais recursos aos usuários. Não são raros os casos em que os tradicionais
televisores da sala cederam seu lugar a um grande monitor de LCD, que de um
computador a ele conectado, com qualidade muitíssimo superior à da televisão,
recebe as imagens e sons de mídias compartilhadas pela internet, publicadas em
DVD, CD, HD ou ainda recebidas pelo cabo da antena
78
.
As previsões não foram tão acertadas em especial quanto à exibição
televisiva, onde se preconizava que os estúdios adaptariam seus modelos de
produtores-exibidores para o de propagadores de conteúdo, permitindo o
florescimento de pequenos produtores. As grandes empresas, especialmente
quando estabelecidas em posição dominante e confortável num determinado
mercado, demoram a adotar soluções que alterem em muito sua conhecida e
dominada dinâmica de trabalho.
Em um artigo sobre mudança de cultura corporativa, (GETSINGER, L.)
escreve:
[...]The failure to adapt is primarily driven by this fear of change. Change
strikes fear in the hearts of all who are affected, as they are leaving the
known for the unknown. The natural response to change is resistance, and
when change does happen, certain individuals will employ slowed down
implementation in hopes that it will go away. Today, employing such tactics
positions us to become obsolete. Today, change is not only critical to
remaining competitive, but to staying in business. (Company Culture
Change, GETSINGER, Disponível em:http://www.bta.org/i4a/pages/Index.cf
m?pageID=2434)
O fracasso em se adaptar é primariamente conduzido por este medo de
mudar. Mudanças enchem de medo o coração de todos os que são
afetados, uma vez que abandonam o conhecido pelo desconhecido. A
resposta natural à mudança é a resistência e, quando as mudanças
realmente acontecem, alguns indivíduos implementarão implementações
78
O cabo da antena é empregado com o significado de cabo de recepção de imagem de transmissão televisiva,
seja oriundo da antena propriamente ou do fluxo da tv por cabo, sem prejuízo de significado.
93
retardadas na esperança de que as mudanças passem. Hoje, empregar
estas táticas posiciona-nos rumo à obsolescência. Hoje, mudança não é
apenas crítico para permanecer competitivo, mas para continuar no
mercado. (tradução nossa)
As novas dinâmicas apontam para uma estrutura o como a tradicional
pirâmide onde o conteúdo é produzido no topo e distribuído para a base, pois é mais
do que sabido que uma das características da internet é flexibilizar as estruturas
muito rígidas e lentas, em especial as que possuem hierarquia fornecedor-
consumidor muito rígida. Uma analogia que contrasta claramente com o esquema
em forma de pirâmide é o da tigela de espaguete
79
onde todos têm a capacidade de
desempenhar os papéis de fornecedores e consumidores, ao mesmo tempo, e em
várias direções.
Um fenômeno que ilustra claramente este espaguete é o alastramento
dos blogs, onde cada editor publica seu conteúdo compartilhando-o com leitores de
mesma mentalidade e ao mesmo tempo consome conteúdo de diversos outros
editores-leitores. Ganha audiência e com isso a possibilidade de até receber uma
remuneração para divulgar suas idéias. Os blogs ao migrarem para a forma sonora
originaram os podcasts e, posteriormente, a capacidade de transmitir e receber
imagens amplamente, ou mesmo armazená-las em servidores de compartilhamento
de vídeo tais quais o youtube, geraram os vlogs.
Estas iniciativas ilustram a dinâmica acelerada da convergência e, uma
vez mais, sugerem um meio de produtores independentes e pequenos realizadores
distribuírem suas obras. Podemos concluir que a inexistência de um modelo de
negócios reconhecido para monetizar
80
as pequenas produções retarda a adesão
dos grandes exibidores. Entretanto, dada a velocidade e o estágio dos
desenvolvimentos, tudo indica que os esforços serão no sentido de capitalizar sobre
as pequenas exibições ao invés de tentar extinguí-las.
79
A imagem da tigela de espaguete foi popularizada por Jonathan Oxer, que atua como diretor técnico no
mercado de produção audiovisual.
80
Monetizar é um termo criado pelo marketing e administração que significa “ganhar dinheiro com”.
94
5.2 Decisão do Formato de Exibição
Na atual conjuntura, de maneira análoga aos modelos convencionais de
produção, o formato de captação e exibição, o caminho e destino da obra, devem
ser considerados nas fases anteriores à produção, preferencialmente, na de
desenvolvimento.
Um dos grandes benefícios decorrentes da pós-produção digital, nos mais
variados modelos de utilização do intermediário digital, é o da possibilidade da
geração de múltiplos formatos na saída, sem a exigência de complicados ou
demorados processos de conversão, a um custo mais baixo. Este é um dos
principais indicativos de que, até o aparecimento de uma maneira mais eficiente, o
DI oferece os melhores benefícios se adotado nas produções dos mais variados
tamanhos e recursos.
Destinado a dias múltiplas, o pioneiro exemplo da série da HBO “Band
of Brothers” efetuou a captação em película 35mm e, depois de digitalizar as
imagens para o padrão 2K, realizou toda pós-produção digitalmente, preparou o
master digital e gerou cópias deo SD, HD e película 35mm. O mais importante é
que demonstrou que o espectador não perdas de qualidade nestas imagens em
relação às obtidas pelo processo convencional e que inúmeras vantagens em se
manter a imagem desprovida de corpo, manipulando-a na forma de bits.
Consideramos que os modelos que utilizam o intermediário digital, o DI,
para a pós produção apresentam maior capacidade de adaptação, melhor
escalabilidade, maior potencial para a redução de custos e flexibilidade de saída.
Desta forma, o modelo alternativo para o film transfer sugerido, parte do presuposto
que a pós-produção será realizada através de DI, mostrando-se mais adequado
nestas condições. Filmes acabados ou em forma digital incompatível com as
especificações do intermediário digital adotado, poderão também se beneficiar deste
modelo alternativo, porém devem passar ser ingeridos e compatibilizados com o DI,
tal qual numa remasterização.
95
5.3 Tipos de Transfer
São diversos e bastante variados os formatos de saída para exibição:
Quarter-CIF, VHS, NTSC, Pal e suas variações, Secam, S-Vídeo, VCD, SVCD,
SDTV, DVD, HDTV, HD DVD, Blue-Ray, D-Cine 1.3K, Academy 2K, D-Cine 2K, Full
Aperture 4K, película 8mm, 16mm, 35mm, Maxivision 48
81
, 65mm, IMAX entre
outros. Este processo de saída, preservando o termo originado com o telecine, o
transfer de filme para fita de vídeo - tape -, é denominado simplesmente transfer
82
,
sendo que cada formato exige processos e equipamentos específicos.
Abaixo se encontram os três principais tipos, classificados pela
característica de saída, não atrelados à mídia, se vídeo, película cinematográfica ou
master digital.
5.3.1 Tape Transfer
O transfer para fita de vídeo é o mais simples de ser obtido e não
representa custos ou dificuldades significativas para a realização. Os dados
armazenados no sistema, se adequados ao suporte final, são simplesmente
repassados a um gravador de vídeo conectado ao equipamento que os registra em
fita.
Para os casos em que o material armazenado não se encontra em
formato compatível com o destino, uma fase anterior à gravação do material,
conhecida por render. Nela, os frames não entrelaçados e sem compressão
armazenados no DI são recalculados para que possuam as mesmas características
do suporte destino, envolvendo à definição, resolução estática, compressão,
81
Maxivisio 48 é um formato que otimiza significativamente o uso do filme 35mm. Concebido em 1992, baseia-
se no princípio de otimizar o uso da área do negativo e melhora a resolução dinâmica ou temporal do filme. Para
tal, utiliza um sistema diferente de perfurações e roda a 48 quadros por segundo, apresentando movimentos
muito mais suaves e dando mais liberdade criativa ao realizador. Adicionalmente, também em conseqüência da
furação diferenciada, consome 25% menos negativo que o padrão 35mm de quatro furos.
82
Muitas vezes é utilizado o suporte final seguido do termo transfer. ie: film transfer é gerar película como
produto final.
96
entrelaçamento, aspect ratio, resolução dinâmica e sistema de cor – uma adequação
ao padrão de saída.
5.3.2 Film Transfer
O transfer para filme
83
pode ser entendido como a transferência de
arquivos raster
84
contendo as imagens dos fotogramas da obra - os do DI, por
exemplo - para um periférico que as sensibiliza numa película fotográfica que é
posteriormente revelada em laboratório fotográfico. A escolha de se imprimir a cópia
em internegativo para distribuição ou uma cópia final para composição com o som
ótico e posterior duplicação pelos métodos usuais varia em função do projeto,
características dos periféricos de saída e do orçamento.
As soluções e equipamentos para o film transfer, independentemente do
princípio, possuem uma característica em comum: ao término do transfer, tal qual na
fase de produção no set de filmagens, o rolo de película sensibilizada precisa ser
enviado ao laboratório fotográfico para revelação.
Apesar da última etapa de um processo envolvendo intermediário digital
para projeção em filme ser, via de regra, química no laboratório e existir degradação
de imagem decorrentes dos processos químicos, de sujeira, da manipulação e dos
danos à película, ainda assim, face ao menor número de passes e sensibilizações,
consegue-se com a utilização de DI a maior qualidade de imagem para exibição em
película.
Ademais, o conforto de se enviar ao laboratório as referências de cor
utilizadas no filme para assegurar que ao ser revelado apresente as mesmas cores
idealizadas pelo diretor de realizador e, principalmente, no caso de um imprevisto
danificar irreparavelmente, pode-se gerar um novo negativo com base nos dados do
DI.
83
Em algumas publicações encontra-se o termo film recording ou o mais genérico film-out. O film print quando
se referindo ao transfer indica a impressão da cópia internegativa para duplicação, ou seja, uma que engloba as
legendas e som ótico.
84
Um arquivo tipo raster é aquele em que há informação de cada pixel.
97
A figura abaixo apresenta um detalhamento de dulos internos ao DI.
Pode-se observar que a utilização de meta-data nas alterações da imagem constitui
uma das grandes vantagens do DI, pois as imagens originais, tais quais ingeridas,
permanecem inalteradas e as modificações são reversíveis.
O render realizado na fase anterior à saída da imagem toma como base a
imagem originalmente ingerida e, seguindo os registros no arquivo de meta-data
acumulado, nela aplica transformações para gerar uma imagem contendo todas as
alterações. É esta resultante que é enviada ao periférico de saída pra película.
Figura 5.1 – DI e Saída para Film Recorder
5.3.2.1 Film Recorder
O film recorder é um periférico de saída utilizado para transferir
fotograficamente imagens para a película e, apesar de algumas variações, tem o
mesmo princípio de funcionamento.
CRT e Laser - Estes equipamentos, tomando como base uma imagem
em arquivo raster enviado pelo computador, sensibilizam a película virgem emitindo
luz de um tubo de raios catódicos CRT ou feixe laser. Junto com o obturador, o
98
tracionador e os defletores de raios do tubo, ou do laser, o circuito de controle,
posiciona filtros para as cores primárias montados em um disco. Os raios de luz, ao
atravessarem cada um dos filtros, sensibilizam a película para aquela cor. Dos
experimentos realizados com film recorders de CRT colorido, concluiu-se que sua
qualidade de saída era consideravelmente inferior. Já os recorders por feixe de laser
são mais precisos que os CRTs. Um dos mais comuns é o Arrilaser.
O Kinescope, que era um processo analógico, tratava-se de uma espécie
de telecine invertido, um processo que resumidamente consistia em filmar em
película um pequeno monitor de vídeo de alta resolução, compensando no obturador
as diferenças na resolução dinâmica e no ganho dos feixes as da latitude e color
space. As imagens geradas não apresentam alta qualidade para os padrões
hodiernos, mas seu custo é menor que o transfer a laser. Vem cedendo lugar a
tecnologias mais avançadas, baseadas em circuitos digitais e são poucas as
produções que ainda o utilizam.
LVT - Uma outra tecnologia é a de Light Valve Technology – LVT
empregada pela Kodak e que se vale de moduladores eletro-óticos proprietários
para controlar a quantidade de luz de cada um dos raios vermelhos, verdes e azuis
que atingem o filme. O princípio é o mesmo, entretanto, o LVT produz as imagens de
maior qualidade e resolução quando comparado aos outros, pois é capaz de
resolver 120 pixels por milímetro, o que é maior que a resolução espacial de um
filme de 35mm.
DLP - Uma solução recente usa os Digital Light Processor DLPs
fabricados pela texas para controlar a luz incidente na película. Valendo-se de Digital
Micromirror Devices DMDs para um ou mais pixels, os DLPs produzem imagens de
maior resolução que o número de DMDs empregados e acredita-se produziram
imagens de altíssima qualidade. Contudo, não ainda referências de comparação
destes equipamentos com outros de mesma geração. O film recorder Cinevator é um
dos que utilizam esta tecnologia.
EBR – Os equipamentos Electron Bean Recorders EBR utilizam um feixe
de elétrons, tal qual no interior de um CRT, para sensibilizar uma película fotográfica
virgem para cada uma das luzes primárias. Estas películas são depois combinadas
99
oticamente para produzir a imagem final. É um processo que envolve a combinação
ótica de película, várias instâncias de negativo e que por isso foi quase que
totalmente abandonado em função de outros mais eficientes.
Com a consolidação do DI e da pós-produção digital, algumas empresas
tem investido em pesquisa para o aprimoramento da transferência de dados para a
película. Apesar de pequenas variações e alguns sistemas proprietários, pode-se
admitir que, apesar das diferenças dos modelos, o princípio é semelhante,
sensibilizar a película de maneira controlada.
5.3.3 Data Transfer
Indiscutivelmente, o processo que retém a imagem em sua melhor forma,
não degradando o que foi ingerido e possibilitando a exibição com a maior
qualidade, é o de data transfer a transferência de dados do sistema DI para uma
outra mídia que pode gerar cópias para arquivamento, conversão para outra mídia
digital tal qual o DVD ou a preparação dos masters de distribuição de cinema digital
DCDM pelas especificações da Digital Cinema Initiatives.
Por tratar-se da transferência de bits de uma dia para a outra, não
comprometimento da informação, nem degradação da imagem. Se acessíveis os
dados, a imagem estará tal qual quando gerada, independentemente de ter sido
exibida uma infinidade de vezes. Por analogia, o espectador ao assistir, em sua
casa, o mesmo DVD pela centésima vez, não perceberá degradação na imagem
decorrente do desgastes dos bits. Se legível da mídia, a informação permanece
inalterada.
Os DCDMs são combinados com o som é fechados em um pacote de
distribuição de cinema digital DCP, também pelas especificações da DCI. A
utilização do suporte digital ponta a ponta traz inúmeras vantagens para a produção.
A qualidade de imagem é limitada apenas pelo suporte físico utilizado para visualiza-
la. Desta forma, dada a evolução da tecnologia, em especial o desenvolvimento de
processadores cada vez mais rápidos, a projeção digital tende a ser adotada em
100
larga escala, assim que os forem acomodados os interesses comerciais e a difusão
de equipamentos de maior tecnologia obtida.
A Sony equipou 18 salas de cinema no mundo com seu projetor SRXD
de 4K, o de mais alta resolução no mercado, e uma reportagem publicada na
Variety, em novembro de 2007, traz uma análise feita pela empresa inglesa Dodona
Research que, uma vez que considera na iminência de solução a maior parte das
questões comercias e de tecnologia, prevê que em 2013, 50% das salas de cinema
no mundo terão migrado para a exibição de cinema digital.
5.4 Definindo o modelo Alternativo
5.4.1 Premissas
Não é novidade que o cinema mundial, como um todo, não desfruta do
mesmo vigor financeiro que o cinema americano, comumente referido por indústria
cinematográfica. O país é a maior economia do mundo e sua indústria de
entretenimento e recebe muitíssima atenção da maioria de seus governantes, não
por trazer as maiores divisas, mas, principalmente, pela implicação política da
propagação em larga escala dos filmes americanos.
Muito pela voracidade do mercado de entretenimento, a opção de adotar
soluções certificadas, testadas e aprovadas pela indústria, é restrita a alguns
poucos. Os preços praticados para os equipamentos high-end
85
, de vanguarda, da
indústria cinematográfica são muito altos mesmo pra a produção comercial de
países desenvolvidos. Investimentos neste sentido são cuidadosamente estudados e
feitos esporadicamente.
85
High-end refere-se aos equipamentos considerados da mais alta tecnologia e é sempre uma referência
dependente do contexto.
101
Diante desta realidade, o produtor independente, o artista realizador e o
estudante, ícones do cinema carente de verbas e recursos, enfrentam grandes
dificuldades para produzir filmes nos padrões comerciais, ficando muitas vezes à
mercê das políticas governamentais, dos incentivos legais ou relegados aos
suportes de segunda categoria.
A premissa para a definição do modelo alternativo leva em conta a
evolução tecnológica e a freqüente disponibilização de equipamentos de alta
tecnologia ao consumidor comum, que quando combinados ou mesmo alterados,
podem desempenhar outra função que não a para qual foram originalmente
desenvolvidos.
5.4.2 Opção pelo COTS
Equipamentos comumente encontrados no mercado são também
chamados de equipamentos de prateleira e, em algumas situações, apresentam
desempenho próximo a soluções proprietárias e específicas. A indústria de
hardware e software, percebeu que o custo para se adotar uma solução alheia
pronta, é muitas vezes menos do que o de desenvolver sua própria. Desta maneira,
comercializam-se desde linhas de código de programação, até componentes e
equipamentos. Esta filosofia de integração é conhecida como COTS, sigla derivada
da expressão “Comercial Of The Shelf” – que indica os produtos normalmente
disponíveis no mercado.
Um estudo do departamento de defesa americano no final da década de
90 mostrou que parte dos equipamentos usados pelo governo poderia ser
substituída sem prejuízo de funções por equipamentos COTS, com significativa
economia e, em muitos departamentos é obrigatório a compra de produtos COTS
em oposição ao emprego de compradores, licitações e demais ferramentas
burocráticas.
A proposta do modelo alternativo leva em conta a filosofia COTS, a rápida
evolução dos equipamentos, a padronização dos protocolos de comunicação e a
102
possibilidade de integrá-los em uma solução de film transfer que não custa centenas
de milhares de dólares.
5.4.3 Resolução do Transfer
A primeira e maior questão a ser respondida é a de qual a resolução
desejada para o transfer. No topo da escala temos os moderníssimos equipamentos
que transferem imagens a 4K para a película 35mm e saindo de cena os antigos
kinescopes com resoluções, que mesmo duplicadas, não ultrapassavam 1K.
A rápida evolução da tecnologia de informação e dos equipamentos, que
se valem de processadores e outros componentes eletrônicos, confere uma
característica deveras volátil aos números absolutos derivados das nossas
conclusões. Contudo, o processo de definição pode ser empregado para encontrar
os novos números em um contexto futuro deve ser entendido como relativo e
fixado ao panorama do início de 2007.
Os primeiros projetores e cinema digital apresentavam, rotulados como
experimentais, uma resolução estática em 1.3k SXGA
86
, 1280 x 1024 pixels
padrão considerado baixo para os dias de hoje, mas que ainda é encontrado
operando atualmente e foi computado na contagem de salas de cinema digital feita
da pesquisa publicada pela Screen Digest, mesmo estando em desacordo com as
especificações da DCI.
O padrão de 2k para a exibição digital é o predominante. Paulatinamente
o 1.3k está saindo de cena e, no outro extremo, o 4k só está presente em 18 salas
no mundo. Um dos principais argumentos de que o filme é insubstituível para a
captação é a de que os sistemas digitais não conseguem a mesma resolução
estática que o negativo. Forte argumento, pois um negativo original 35mm, quando
corretamente exposto, consegue registrar cerca de 6000 linhas. Contudo, uma vez
que a película sofre degradação a cada etapa do processo químico, incluindo a
revelação, geração da cópia final do negativo montado, geração do interpositivo, do
86
SXGA é uma sigla originada de Super eXtended Graphics Array, a evolução do XGA de 1990.
103
contratipo e da cópia de exibição, quando chega à tela do cinema, chega a conter
em alguns casos apenas 1800 linhas. Este foi um dos argumentos utilizados na
proposição do 2k como padrão mínimo da indústria para receber a certificação da
DCI.
Considerando que uma maior resolução implica na redução de opção de
escolha de equipamentos e risco de extrapolar o conjunto que abrange os COTS,
maior custo para a integração do sistema, afetando diretamente os outros
componentes, concluímos que um valor equilibrado de escolha de resolução seria
em torno do 2k. Faria muito pouco sentido investir em um sistema com premissa de
alternativo e que apresentasse maior resolução do que os empregados no cinema
comercial. Complementarmente, com a popularização do vídeo e dos projetores full
HD, uma cópia com menor resolução estática que o vídeo não se apresenta como
uma solução interessante, pois haveria perda ao se transferir imagem oriunda do
vídeo para o filme.
O sistema DI empregado para o transfer deve conter, semelhante às
especificações de suas contrapartes de mercado, um sistema de arquivamento de
imagens não comprimidas, raster e com pelo menos 24 bits de cor, representativo
dos fotogramas a serem transferidos. Consideramos o formato Tagged Image File
Format, TIFF, adequado pois possui amplo suporte e é interpretado por boa parte
dos programas de edição. Imagens no padrão 2k poderiam ser gerenciadas em um
computador, compatível com IBM-PC, sem que fossem necessários periféricos não
contemplados no COTS.
Cada um dos arquivos TIFF do DI armazenará um fotograma a ser
transcrito. De maneira a comportar o padrão 2k e considerando a disponibilidade dos
periféricos de exibição, monitores, o formato WQXGA, 2560x1600, mostra-se
adequado, pois monitores de maior resolução WQUXGA
87
tornaram-se mais
escassos. Nossa pesquisa constatou nenhum projetor DLP ou LCD que alcançasse
resolução próxima do WQXGA e pudesse ser enquadrado na filosofia COTS.
87
WQXGA – Wide Quad eXtended Graphics Array, 2560x1600. WQUXGA – Wide Quad Ultra eXtended
Graphics Array – 3840x2800 – formato no qual a Toshiba programou o lançamento de um monitor para meados
de 2008. (Toshiba press release – disponível em: http://www.toshiba-sol.co.jp/news/detail/071101-2.htm
acessado em: nov de 2007)
104
5.4.4 Color Space
A diferença entre a escala do color space
88
do sinal eletrônico, que é
linear, para a do fotoquímico da película, logarítmico, exige que sejam efetuadas
conversões quando da utilização de imagens provenientes de um sistema no outro.
Concluímos, face à natureza dos dados armazenados e das práticas semelhantes
empregadas na estrutura de produção digital, que a maneira mais produtiva de se
realizar a conversão é aplicar uma Look Up Table LUT no momento de sensibilizar a
película.
A LUT apresenta a vantagem do trabalho com meta-data, da preservação
da imagem inalterada, pode ser compensada para refletir o desgaste do sistema.
Contudo, um lado negativo é o de que, apesar da otimização matemática de sua
construção, requer empenho para o refinamento manual. Ou seja, compreende parte
de um processo empírico de ajuste das referências dos dois color spaces.
Ponderadas as vantagens e desvantagens, consideramos que o emprego de uma ou
mais LUT, seja para acomodar variações nas películas de diferentes marcas ou a
natureza das imagens, é uma solução interessante e viável.
5.4.5 Harware e Software
Para o processamento dos dados e controle do sistema, não são
necessários computadores de vanguarda ou repletos de periféricos. Um sistema
composto por um processador de núcleo-duplo, tal qual o Intel Core 2 duo E6850,
montado em uma placa mãe que ofereça RAID 5, onboard, SATA para 6 discos e
cerca de 2GB de memória ram, uma GPU destinada a jogos, intermediária, tal qual
a geForce 8800 GTS, estimamos seja suficiente.
88
Espaço de Cores é uma tradução bastante difundida de color space. Contudo, para os termos técnicos,
preferimos utilizar o inglês, quando não há prejuízo de entendimento.
105
O sistema operacional escolhido seria o windows xp, pois, infelizmente,
alguns dos softwares necessários á implementação não estão disponíveis em linux.
A base de computadores rodando linux, destinados à produção audiovisual, tem
crescido significativamente e, num futuro não muito distante, acreditamos terá a
disposição uma gama tal de softwares que não será mais justificada a instalação em
windows.
O principal software para a operação neste modelo teria as características
de um visualizador de imagens, seria capaz de se comunicar com uma câmera de
cinema 35mm dotada de um mecanismo de controle de exposição, análogo a um
intervalômetro eletrônico, receber informações de um sensor de incidência luminosa
proprietário destinado a confirmar a recepção de luz pelo conjunto ótico, gerenciar as
tarefas e arquivos. Este software que atua entre os elementos COTS aglutinados ao
sistema, desempenha também um papel de middleware. Ainda não existe e seria
escrito, levando-se em consideração outros softwares presentes na quina e os
equipamentos combinados.
5.4.6 Sensibilizando a Película
Uma das partes mais delicadas do modelo é a na qual ocorre a
sensibilização da película com a informação contida no intermediário digital, pois
está sujeita aos mesmos tipos de desventuras e limitações que uma película na
produção, quebras, riscos, poeira e exposição acidental do filme à luz. E a estes
fatores somam-se os introduzidos pela combinação dos processos de exibição e de
captura de imagens.
Neste módulo, temos a necessidade de um aparato de captura que
funcione de maneira semelhante a uma câmera fotográfica controlada
eletronicamente, disposta de um chassi em tamanho suficiente para acomodar a
película 35mm usada no transfer e que depois de modificada, possa ser comandada
pelo programa de controle de exposição. O conceito de tal câmera pode ser
106
encontrado numa rostrum
89
ou ainda nas câmeras cinematográficas capazes de
realizar captura quadro a quadro – câmeras para animação.
Determinamos dois pontos de partida para a adaptação da câmera para
captura e a escolha de um ou outro deve ser feita com base na relação custo-
benefício determinada na manufatura das peças de adaptação.
O primeiro deles considera a modificação de uma câmera fotográfica
35mm convencional e a ela adiciona um adaptador para encaixar o chassi de filme
35mm, um dispositivo elétrico de avanço da película, dotado de interface com o
sistema de controle e alguns sensores - incidência luminosa, próximo fotograma
avançado etc... Apresenta a vantagem de partir de um aparato mais fácil de ser
encontrado e de menor custo, uma câmera fotográfica 35mm, composta por um
mecanismo menos complexo e com menor número de partes móveis. Uma
desvantagem é o provável maior custo de manufatura dos adaptadores e a
necessidade de alteração do mecanismo para a utilização de filmes mais longos que
os 35mm convencionais.
O segundo ponto, a câmera cinematográfica dotada de captura quadro a
quadro, traz a grande vantagem de exigir uma menor adaptação eletromecânica,
pois as modificações ocorreriam apenas para habilitá-la a receber comandos do
sistema através de uma interface e instalação dos sensores, uma vez que estas
câmeras possuem chassis para captura de filme de cinema em tamanho suficiente
para o nosso uso. Como desvantagens devemos considerar a menor disponibilidade
destes equipamentos, seu maior custo, maior complexidade do mecanismo e maior
número de partes móveis.
Independentemente do ponto de partida, consideramos o resultado seo
dispositivo receptor ótico, controlável, a ser combinado com o exibidor, que, em
ordem de preferência, pode ser um monitor de computador à base de cristal líquido -
LCD, tubos de raios catódicos - CRT - ou projetor um que utilize tecnologia - digital
light processor - DLPs. A seguir, apontamos as vantagens e desvantagens de cada
um deles.
89
Rostrum ou stand de animação era um equipamento utilizado na produção de animações em película
cinematográfica onde uma câmera, capaz de capturar quadro a quadro, focalizava uma superfície móvel, onde se
encontrava cada desenho.
107
Os projetores DLP possuem uma excelente luminosidade, são capazes
de, valendo-se de recursos ótico-eletrônicos, aumentar sua resolução nativa
artificialmente, possuem uma boa relação de contraste e resultariam em um sistema
de transfer mais rápido. As desvantagens estão não só nos elevados custos, mas na
indisponibilidade de equipamentos na resolução WQXGA desejada, pois estes
projetores destinam-se à geração de imagens de no máximo 1920x1080 pixels. Os
hoje existentes dotados de maior resolução extrapolam o grupo de produtos COTS,
pois não estão ao alcance do consumidor comum.
Os monitores CRT são ainda encontrados na resolução desejada e
apresentam melhor reprodução de cores quando comparados aos LCDs, seu custo é
menor do que os projetores DLP equivalentes. Contudo, são grandes as
desvantagens, visto que a tecnologia alcançou o ápice de seu desenvolvimento e
vem sendo preterida em benefício de outras mais rentáveis ao fabricante, em
especial o mais popular LCD. O CRT nem sempre apresenta distribuição
homogênea da camada fluorescente, resultando, esporadicamente, em uma tela
com ligeiras aberrações cromáticas. O feixe de elétrons não mantém a mesma
característica de varredura e deflexão em função do desgaste dos componentes e a
grade ou máscara pode gerar distorções se mal alinhada. As interferências
magnéticas causam alterações cromáticas em muito maior escala que as outras
tecnologias e campos contínuos causam danos permanentes à tela. O consumo
quando comparado às outras tecnologias é bem mais elevado.
A tecnologia do display de cristal líquido vem recebendo investimentos
consideráveis. Os monitores de LCD, que têm se desenvolvido significativamente,
funcionam no princípio de luz valvulada. O LCD compreende um sanduíche de
películas polarizadas, células de cristal líquido e uma matriz de Thin Film Transistor
TFT. Endereçando-se pela matriz, é possível alterar a corrente numa área
desejada e, pela característica do cristal líquido combinado ao filme polarizado,
bloquear a luz que por ali passaria. Na matriz ativa, O TFT retém o estado daquele
pixel até o momento da próxima atualização. Os monitores de LCD vêm sendo
produzidos cada vez em maior resolução, maior contraste, menor consumo e tempo
de refresh. São tão contínuos os investimentos que a toshiba anunciou sua intenção
de lançar, em meados de 2008, um monitor LCD de 3840 x 2800 pixels. As
108
desvantagens do LCD são os dead pixels, regiões da matriz que não alteram o
estado e a alteração cromática em função do ângulo de visão.
Ponderados estes fatores, consideramos que o monitor de LCD apresenta
os maiores benefícios para o aparato, pois é encontrado na resolução WQXGA, é
menos suscetível às alterações magnéticas, consome menos energia, há espaço
para evolução da tecnologia e os custos são compatíveis com a filosofia do modelo.
5.5 Os Módulos
Discutidos estes principais pontos na definição do modelo, o próximo
passo foi determinar a conectividade dos módulos imaginados e sua relação com o
sistema como um todo para chegar a um fluxo de funcionamento compatível com as
necessidades levantadas, sem extrapolar as fronteiras estabelecidas na premissa
restrição a uma filosofia COTS.
Concluímos que se podem resolver as eventuais questões de
comunicação entre os módulos adotando soluções de hardware, projetando e
construindo pequenos dispositivos de interface eletrônica, e software,
desenvolvendo controladores e interfaces com o usuário / técnico, numa espécie de
middleware
90
mais abrangente, que avança ao nível de hardware.
90
Rigorosamente, omiddleware engloba apenas os softwares responsáveis pela comunicação entre componentes
de um sistema. Aqui, numa flexibilização, estendemos o termo ao hardware.
109
Figura 5.2 – Modelo Tecnologia Alternativa
O alinhamento do eixo ótico do módulo de captação com a normal do
plano que encerra o LCD evita, não a variação cromática indevida, como permite
que não ocorram aberrações provocadas pelo keystone effect - uma distorção que
ocorre ao se fotografar um plano em que a normal forma um ângulo não
perpendicular com o eixo ótico da lente e produz imagens em formado trapezoidal.
A velocidade de transfer das imagens em 35mm e capacidade de
produção será derivada do tempo de captação de cada frame e não foi estimada,
pois consideramos que os tempos de exposição podem variar significativamente em
função dos equipamentos adotados na construção e integração dos módulos,
invalidando as estimativas. Por conseguinte, não foram feitos cálculos neste sentido.
Prevemos que o melhor resultado de cor e contraste será conseguido pela
tripla exposição para cada frame, uma para cada cor do sistema aditivo, ajustada
pela LUT, pois, estimamos que desta maneira, o bloqueio da luz pelas células de
cristal ocorrerá em maior grau, resultando em tons de preto mais escuros.
Ajustes no módulo emissor tais quais a regulagem de ganho, matiz,
contraste e a própria composição da LUT devem ser realizados balizados por
procedimentos empíricos de determinação dos valores, seguidos da avaliação e
110
tabulação dos resultados de maneira a gerar as curvas de resposta e orientar as
compensações de ganho ou exposição.
5.6 Validade do Modelo
Como estabelecemos na premissa, o intento deste modelo alternativo, em
nenhum grau, pretende oferecer uma solução ao mercado high-end da indústria
cinematográfica, uma vez que a qualidade da imagem sensibilizada pelo nosso
aparato não apresentará os mesmos níveis de qualidade oferecidos pelos os
modernos equipamentos para film transfer.
Acreditamos que sua maior utilidade será para o mercado independente,
o pequeno produtor, o artista trabalhando com película e o estudante que,
normalmente com orçamentos muito reduzidos, não conseguem arcar com os custos
da produção de um filme em película. Não raro, de tão exíguas que o as verbas,
apenas o custo de finalização em película 35mm não cabe nos orçamentos,
tornando os projetos inviáveis.
Não se sabe ao certo se, a médio ou longo prazo, o filme cinematográfico
deixará de ocupar um lugar no seleto grupo das mídias exibidoras e, combalido, se
juntará às chapas das lanternas mágicas, ao disco de vinil e ao laser-disc no grupo
das mídias extintas. Fato é, que hoje, encontra-se ainda saudável e combatente.
mais de uma centena de festivais de cinema realizados anualmente e
este modelo alternativo tem a capacidade de gerar filmes em película, em qualidade
de imagem compatível com estes eventos. Conseqüente de seu extremo menor
custo de implementação, quando comparado ao dos equipamentos profissionais
utilizados na indústria cinematográfica, o custo operacional tende a ser, também,
uma fração do praticado pelas empresas especializadas, permitindo uma maior base
utilizadora.
111
6 Conclusões Finais
As evoluções tecnológicas no cinema, bem como em qualquer área
permeada de tecnologia, ocorre num processo contínuo, com a participação de
múltiplos agentes, que muitas vezes sem perceber, acabam semeando as novas
tecnologias que futuramente suplantaram as tradicionais. Este processo ocorre cada
vez mais rapidamente e, conseqüentemente, as tecnologias e conhecimento de
outrora, muitas vezes, deixam de ter importância para a indústria, caem em desuso.
A história da evolução dos equipamentos audiovisuais, seja na era pré-
cinema no século XIX ou no XX, é recheada de exemplos de desenvolvimentos
colaborativos, aprimoramentos e por vezes descobertas paralelas simultâneas.
Atribuir os avanços da arte cinematográfica a um indivíduo, algo comumente
encontrado em publicações, é uma prática que, no mínimo despreza o esforço dos
muitos que colaboraram para a evolução da técnica e da arte.
A idéia de que não existe imagem em movimento é uma teoria que o
encontra ampla ressonância entre os puristas, amantes da arte cinematográfica, mas
que apresenta um frutífero campo para discussões. Ao reduzir o cinema a sua
menor unidade, o quadro, podemos melhor entender a percepção de movimento e,
partindo daí, repensar maneiras de reconstruí-lo.
A convergência é um processo que avança a cada dia e dificilmente será
revertido. A internet, computadores, televisão, celulares, o deo e o cinema,
caminham para, se não um suporte único, uma área comum onde o
compartilhamento e a liberdade de formatos e suportes o a regra. O custo
decrescente dos equipamentos e programas de computador modifica as relações
hierárquicas rígidas até então existente e vem dando lugar a um novo modelo, mais
participativo.
Ao libertar-se dos seus átomos e tornar-se informação, bits manipuláveis,
o audiovisual adquiriu uma flexibilidade sem precedentes. Os limites da matéria
foram rompidos e com isso, cada vez mais, torna-se realidade a máxima de que o
limitante é a imaginação do homem.
112
Conhecer as tecnologias, técnicas e processos existentes nos ajuda a
entender melhor as vindouras. As ferramentas digitais quando combinadas aos
outros métodos existentes permitem-nos reduzir custos e muitas vezes tornar viáveis
realizações de grande dificuldades.
Apesar de não existir consenso em sua definição, o cinema digital é uma
realidade e, seja no modelo da DCI ou num esquema desregulado, começa a afetar
as relações sociais e mesmo sem estar maduro, sinaliza aos dominantes do
mercado cinematográfico que as regras precisam de revisão. O que funcionava até
aqui tende a não acontecer amanhã.
O cinema digital traz esperanças de um maior mercado exibidor, relações
menos verticais na indústria , redução dos custos de material com qualidade
profissional, consolidação e expansão de um mercado alternativo e surgimento de
um maior número de realizadores. resistência daqueles que estão
estabelecidos em posições confortáveis e não se pode prever quando ocorrerão as
alterações mais significativas na relação produtor, distribuidor, exibidor.
As previsões que envolvem tecnologia possuem um alto grau de
incerteza, tecnologias que se diziam extintas permaneceram e outras que se
acreditava dominariam o mercado não sobreviveram. Entretanto, dada a velocidade
que as transformações ocorrem na era do digital, é fundamental conhecer os
recursos disponíveis e adaptar-se constantemente.
Dos processos de produção cinematográfica disponíveis, o que utiliza o
intermediário digital mostra-se vantajoso, dotado de grande flexibilidade e
capacidade de economizar recursos. Tende a se tornar preponderante num futuro
não muito distante, independentemente de que parte do planeta se encontre o
realizador. Com a difusão da processo convencional de pós-produção, o processo
clássico ficou em segundo plano, até que foi desamparecendo por completo, hoje
dificilmente é encontrado. O intermediário digital promete fazer a mesma coisa com
o convencional. É o que, atualmente, mantém a maior qualidade durante o processo
e exportá-lo para diversos suportes não é tarefa difícil. Há consenso de que o DI não
é apenas mais um recurso e sim uma evolução tecnológica duradoura.
113
Blogs, vlogs, podcasts e meios de compartilhamento de vídeo, tais quais o
youtube ou google-video, apontam um modelo de consumo onde o indivíduo é
produtor e espectador ao mesmo tempo, em múltiplas relações simultâneas. Apesar
de não haver ainda modelos de negócio consolidados nesta nova dinâmica, as
iniciativas são as mais diversas e a resistência dos grandes exibidores começa a ser
minada.
A película ainda é um formato saudável e robusto de exibição, presente
em 95% das salas de cinema do mundo. Apresenta alta qualidade de imagem e é
comumente escolhida para servir de suporte à exibição dos produtos das grandes
indústrias cinematográficas. Existe numa diversidade de formatos e sua união com o
intermediário digital é bem recebida.
O data transfer é o processo que traz a obra cinematográfica em sua
melhor qualidade, contudo, ainda não existem salas em número suficiente, nem infra
estrutura de dados para a adoção da projeção digital exclusivamente. Os
equipamentos ainda tem elevado custo e sua implantação caminha lentamente,
apesar de existirem previsões de uma explosão na difusão deste tipo de cinema
digital.
diversos equipamentos para film transfer, com variações de
tecnologia, mas baseados no mesmo conceito: controlar a maneira que a luz atinge
a película, pois independentemente do atual estágio da evolução digital, a película
cinematográfica é o resultado de um processo fotoquímico. Este conceito também foi
adotado na elaboração do nosso modelo de tecnologia alternativa.
Da discussão da compatibilização do color space da mídia digital, de
resposta linear, e a da película, de resposta logarítmica, concluiu-se que a adoção
de LUTs mostrava-se com solução viável e não degenerativa da imagem.
A premissa do modelo de tecnologia alternativa para o film transfer
considerou que os produtores de poucos recursos perdem oportunidades de
realização em película pela dificuldade de finalizar as mesmas e orientou sua
solução para atender a solução de qualidade deste grupo.
114
A filosofia adotada foi a de utilizar equipamentos classificados como de
prateleira, COTS, e dentro destes limites, valendo-se de middlewares e outras
adaptações, combinar equipamentos de maneira a produzir o resultado em sintonia
com os objetivos da proposta.
O modelo proposto lança mão de um computador desktop de médio
desempenho, com processador de núcleo duplo, uma solução RAID para
armazenamento com proteção dos dados, um monitor de LCD de resolução WQXGA
e uma câmera 35mm modificada para ser integrada e comandada pelo sistema. A
transferência é realizada a quadro a quadro e a película, ao fim do processo, pode
ser revelada normalmente em laboratório cinematográfico.
Discutimos algumas técnicas e processos para realização cinematográfica
e apontamos parte das vantagens de se trabalhar em uma linha que utilize o
intermediário digital. Entretanto, uma vez que a evolução das tecnologias occre em
passo acelerado, não com garantir que as práticas sejam as mesmas amanhã.
Um ponto em especial é um dos fatores considerados empecilhos para a difusão
maior da solução, o dos diferentes formatos e da falta de compatibilidade entre as
latitudes da imagem eletrônica com a em película. A questão continua sendo
discutida e uma das possíveis soluções é a adoção de um formato de imagem que
tenha maior latitude, de maneira a acomodar tanto o vídeo como o filme. Um forte
candidato é o high dynamic range HDR que representa mesmo cores que não são
perceptíveis.
Consideramos que o modelo de tecnologia alternativa para transfer é de
moderada dificuldade de implementação e pode ser viabilizado numa equipe em
parceria, de modo a combinar as diversas habilidades necessárias noções de
eletrônica, mecânica, cinema, programação e informática.
115
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120
Glossário
16 x 9 Formato de tela retangular, normalmente utilizados nos HDTVs.
Pode ser encontrado grafado na forma 1:1.77 ou 1.77.
Academy Aperture É o formato que foi padronizado pela Academy of
Motion Picture Arts and Sciences, em 1932, e que apresenta 1.37 de aspect ratio. É
por vezes confundido com o 1.33, pois as proporções são próximas.
ADC - Conversão de analógico para digital - Analog to Digital Conversion
ou Converter.
AES/EBU - Nome informal do áudio digital estabelecido pelas
organizações AES e EBU.
Alpha channel - canal alfa é uma informação codificada nos arquivos que
pode ser usada para representar a transparência de um pixel. Normalmente as cores
a 32 bits para cada pixel, usam 24 para o RGB e os 8 restantes para o alfa.
Anamorfic – Anamórfico – Sistema em que a imagem é apresentada
distorcida, comprimida, no eixo x, o da largura, com o objetivo de registrar uma
imagem com aspect ratio superior ao do suporte. No cinema derivou de um aparado
da primeira guerra mundial utilizado para aumentar o campo de visão dos blindados.
No processo anamórfico, a lente da câmera comprime a imagem na sua largura e
registra um fotograma distorcido. Quando da projeção, a lente do projetor realiza a
operação inversa e projeta a imagem em seu aspecto normal.
Artifacts - Elementos estranhos ou defeitos em uma imagem de vídeo.
Aspect Ratio - Relação de Aspecto É um valor utilizado para designar a
proporção da tela e origina-se da operação de divisão das dimensões da tela:
largura dividida pela altura. O negativo cinematográfico nos primórdios do cinema
era projetado no formato 4:3 e sua cria, a televisão analógica, também apresenta as
121
mesmas proporções. Há outras maneiras de se expressar a mesma proporção,
também conhecida por formato, entre elas a 4x3, 1.33:1 que é obtida ao efetuar-se a
conta ou ainda 1.33. Por exemplo, o 16x9 adotado pela HDTV pode também ser
expressado como 1.77. Formato é freqüentemente usado como sinônimo de
proporção.
Asynchronous Assíncrono, sem sincronismo. No vídeo, um sinal é
assíncrono quando não tem sincronismo com a referência local.
ATM - Asynchronous Transfer Mode - Modo de transferência assíncrono
Bandwidth - Largura de banda É a capacidade de transmissão. Refere-
se à largura do canal através do qual os dados são transmitidos.
Bit budget espaço, em bits, disponível para gravação de um informação.
Um CD, por exemplo, possui 700MB de bit budget, um DVD5 4.7GB
Bitola É o termo que define a dimensão física da película fotográfica,
sua largura. Aceita o uso como sinônimo de formato ie: filme 8mm, 35mm etc...
BMP – BitMaP, Formato de imagem em mapa de bits, raster, sem
compressão.
Broadband Genericamente banda larga, é a capacidade de operar
freqüências maiores do que as usadas para comunicações de voz (mais altas do que
4 kHz) e transmitir maior mais rapidamente.
Buffer - 1. Circuito ou componente que isola um circuito elétrico do outro.
2. Dispositivo digital de armazenamento usado para compensar a diferenças no fluxo
de transmissão. 3) área da memória alocada para cada dispositivo de entrada/ saída
para armazenamento temporário de dados.
CCD - Charge coupled device - Dispositivo de captura que converte luz
em sinal elétrico. É usado em câmeras e telecines como um mecanismo óptico de
varredura.
Checksum método para verificar a integridade de um arquivo, através
de uma operação matemática.
122
Chromakey Substituir uma porção de um sinal de vídeo sobre outro; as
áreas de sobreposição são definidas por uma gama de cor específica, que serve de
referência para a substituição.
CIF Common Image Format - Formato de Imagem Comum, bastante
difundido, usado para trocar conteúdo
Clock Relógio ou base de tempo 1) dispositivo de sincronismo interno.
Os clocks são usados para sincronização de eventos, tais como acessos à memória,
execução de instruções e no sincronismo da transmissão de dados. 2) Em um
computador, a CPU usa um cristal de quartzo para gerar um sinal elétrico de
freqüência uniforme, a partir do qual os pulsos digitais são criados e usados. 3) A
velocidade do clock é medida em hertz, Hz
Color Grading Processo pelo qual se altera a cor de uma imagem,
televisiva ou cinematográfica, seja por meios eletrônicos ou fotoquímicos. É um
termo mais abrangente que o color timing e mais adequado para as referências as
alterações em recursos digitais.
Color Timing Marcação de Luz - Processo pelo qual se altera a cor de
uma imagem cinematográfica por fotoquímicos. É um termo derivado da prática de
se corrigir a exposição de uma foto, seu timing. Rigorosamente, aplica-se apenas às
correções fotoquímicas na película, sendo que para as digitais o termo color grading
mostra-se mais adequado.
Compressão Compression Processo normalmente usado para
armazenar mais informação numa mesma área. Nele, algoritmos reduzem a
informação matematicamente.
Display – tela ou periférico de exibição.
Field – Campo – É uma porção definida correspondente à metade da área
de um frame, composta pelas linhas deste, amostradas de maneira intercalada (uma
sim outra não). dois fields em um frame, o par e o impar, que contém
respectivamente as linhas pares e as ímpares da imagem. O sistema de vídeo
entrelaçado atualiza suas imagens field a field.
123
Flat Screen Display - Display de tela plana - Telas planas dos receptores
de TV, com pequena profundidade parecendo quadros de molduras.
Interlaced Entrelaçada é o tipo de varredura utilizado normalmente
pela televisão analógica que, de maneira a produzir maior resolução temporal,
atualizava de seus quadros campo a campo fields. O caractere i é usado para
representar a varredura entrelaçada.
NonLinear Editing, NLE, Edição Não Linear - sistema dotado de
capacidade de acessar o material de forma aleatória e efetuar os cortes também de
maneira aleatória.
NTSC Sistema de televisão analógica utilizado por alguns sistemas de
vídeo, em especial os Estados Unidos, que opera a 29,97 fps. entrelaçados.
Comumente é referido como sistema de cor apenas e origina-se da sigla National
Television System Committee.
Off-line Editing, Edição Off-line -– Método de edição que consiste em
trabalhar com uma cópia em vídeo de menor resolução do material, com ela definir o
corte final e depois, gerar o produto final usando arquivos de referência destes
cortes, ie: EDL ou CutList, sobre o material original. Esta segunda etapa é
denominada edição online.
PAL - Phase Alternation Line - Sistema de televisão analógica utilizado
por alguns sistemas de vídeo, em especial os Europa e Ásia, que opera a 25 fps.
entrelaçados. O PAL-M, que é o utilizado no Brasil, utiliza os mesmos 29,97 fps do
NTSC, mas com codificação de cor distinta.
Peltre - liga metálica, fosca, especialmente de estanho e chumbo, usada
na fabricação de utensílios domésticos de antigamente.
Pixel -– Picture Element- Elemento de Imagem Ponto É o menor
elemento de uma imagem e é comumente substituído pelo termo ponto. Uma
imagem de 300 pixel é uma imagem de 300 pontos.
Progressive - Progressiava - É o tipo de varredura que atualiza os frames
de maneira progressiva, uma a um. As linhas da imagem são atualizadas em
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seqüência. Inicialmente conhecida por varredura não entrelaçada. O caractere p é
usado para representar a varredura progressiva.
Protocol é o protocolo, normalmente de comunicação. O TCP-IP dos
computadores é um dos muitos protocolos disponíveis.
pull-down - Método usado para converter filme a 24fps (fotogramas por
segundo) em deo entrelaçado a 30fps.Cria frames fantasma pela repetição de
determinados fields de maneira que sejam gerados 6 frames a cada segundo.
Resolution - Resolução Talvez o termo com o uso menos rigoroso do
jargão audiovisual. Uma vez que a imagem é a representação do espaço no tempo,
tem pelo menos duas resoluções a primeira relativa ao espaço e a segunda ao
tempo. Quando se lida com fotografia, uma única imagem raster, a representação só
existe para um instante no tempo e podemos usar apenas uma de suas resoluções
para defini-la. Contudo, para imagens representativas do movimento, o intervalo em
que as imagens são amostradas é uma informação muito importante da resolução. A
resolução deve ser observada de duas maneiras, a resolução estática (spatial
resolution resolução espacial) e a resolução dinâmica (temporal resolution
resolução temporal). Grossamente, utiliza-se a contagem dos pixels de uma imagem
para expressar sua resolução, ou seja, 640x480, 5 megapixel. Esta representação é
válida para o arquivo da imagem, onde a resolução indicaria a quantidade de pontos
da imagem armazenados, contudo, quando da sua visualização, esta indicação o
é acertada. A resolução estática, ou espacial, da imagem é a maneira correta de
representar sua visualização, pois se leva em conta a área junto com o número de
pontos. Na diagramação eletrônica, o indicador é utilizado com mais rigor, uma vez
que seu suporte, o papel, acomodará a imagem numa área determinada. A
resolução dinâmica, por sua vez, é a freqüência com que uma imagem é atualizada,
ou amostrada, normalmente avaliada em fps, quadros por segundo ou imagens por
segundo. Feitas estas observações, constatamos que a imagem do vídeo NTSC, por
exemplo, possui uma resolução dinâmica maior que o cinema. Ao se assistir um
vídeo, a imagem é atualizada 60 vezes por segundo - metade da imagem, o campo
– e no cinema 48 vezes, sendo que cada quadro é exibido duas vezes, o que resulta
em 24 atualizações por segundo. O vídeo ntsc possui resolução temporal maior que
o cinema. Cada um dos quadros, ou seja a resolução estática ou espacial, possui
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cerca de 315 kilopixels para o vídeo NTSC e 9000 kilopixels para a projeção
cinematográfica 35mm. Conseqüentemente, duas televisões de alta definição,
HDTVs, terão resoluções diferentes quando em tamanhos distintos e a efetiva
escolha é entre a tv de maior resolução ou a de maior tela.
SECAM - SEquentiel Couleur A Mémoire - Cores seqüenciais na memória
– Padrão de sinal de vídeo Francês e da antiga Rússia.
Streaming Media - Conteúdo multimídia do tipo deo, áudio ou
animação que, tal qual os sinais de tv que chegam da antena, é exibido direto da
transmissão em rede, internet ou lan, sem que seja antes armazenado pelo receptor.
Widescreen – Popularmente conhecido por “tela retangular”, ou ainda
“mais larga”, é a tela que apresenta um aspect ratio superior ao Academy. Ou seja,
se a proporção da tela for superior a 1.37, seu formato será widescreen. Alguns
populares são o 16x9, Cinemascope (2.35) o 2k.
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